《恐怖黎明》评测8.6分 逆袭3A的独立游戏典范(2)

作者:霸气PK单机游戏来源:单机游戏发表时间:2016-03-15评论(0)

内容摘要:2006年一款叫《泰坦之旅》的ARPG引起了轰动。它的世界观设定极为宏大,表现出了古埃及、古希腊和古代中国这些特色各异的人类古文明场景。在系统和玩法上则大量借鉴了《暗黑2》的优秀元素,并把各个方面的细节都打磨...

《恐怖黎明》提供了一整套非常完备的职业和成长系统。战士、爆破者、神秘学者、奥术师和夜刃几大职业基本上就是当今魔幻题材RPG的标配。除了爆破者这一职业更类似于《火炬之光》中的“工程师”之外,其他几个职业都可以在《暗黑破坏神3》中找到相应的职业原型。不过在几个职业的成长和技能学习、强化方面,又比大菠萝3的“自动解锁+符文搭配”更有研究深度。随着等级的提升或完成某些任务,玩家将获得若干技能点,究竟是用它们来解锁新技能还是强化已经学会的老技能,就是一个需要斟酌的问题了。从这个细节来看,《恐怖黎明》似乎比《暗黑3》更像《暗黑2》的传承者。

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这几个职业其实就是当今魔幻题材RPG的标配

最让我陶醉的是这款游戏的战斗体验。早在我刚踏出“恶魔十字”的安全区,第一次用短剑砍向丧尸的时候,我就已经喜欢上这款游戏了。武器砍在怪物身上会发出清脆的打击声,在终结敌人的那一刹那,会有大量血液向四周喷溅,与此同时发出“啪叽”似的爆裂声。我很难解释为什么这样的一瞬间如此令人愉悦,但或许就像我光是戳塑料泡泡就能乐此不疲地戳一两个小时一样,如此荡气回肠的打击感体验足以让人欲罢不能。

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打击感相当不错

这种绝佳的打击感体验往往还伴随着如潮水般涌来的“奖励”。游戏中掉落装备的频率似乎要比《暗黑破坏神》和《火炬之光》高很多。如果击杀的是一个比较厉害的精英怪,那么在怪物倒地的那一瞬间,各种各样的武器、装备、铁币、材料就会像火山喷发一样从它的尸体里喷洒出来占据小半个屏幕,落在地上清脆的声音也十分令人愉悦。

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路边随便一个精英怪就可以掉落这么多东西。如果开宝箱或者打败Boss,那感觉就像在看页游广告一样。

然而不知是我运气太差还是游戏本身设置不合理,掉落出来的装备绝大多数都因为属性出奇地差而只好拿去卖掉。久而久之,频繁地传送回基地贩卖垃圾装备就成了一种负担,而此时的我宁愿游戏直接把这些垃圾装备换算成铁币掉落出来。

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即使在非常前期的时候,也总是大量掉落垃圾装备。我估计每掉落的10件装备中,只有1件有用。

这款游戏在操作方面比较讲究因地制宜和技能之间的配合。以奥术师的复制飞弹为例,在比较狭窄的山洞或者敌人比较集中的区域,这一技能可以凭借散射取得出奇好的效果。但是在和一个血特别厚的精英怪或者Boss进行单挑的时候,使用这一技能就会感到特别吃力。和《暗黑3》最多只能在6个键位上设置技能不同的是,《恐怖黎明》中的鼠标左右键和数字键1到9都可以放置技能,这就让它的技能组合空间变得更加自由,每个玩家都可以根据自己的习惯摸索出一套最适合自己的技能输出组合。

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技能成长系统很有《暗黑2》的感觉

宏大却并不吸引人的故事

《恐怖黎明》创造了一个名为“Cairn”的魔幻世界。在这个世界中,有两派互相对立的种族常年处于斗争状态。其中一方打算把人类的肉身转化为资源加以利用,而另一方则更倾向于彻底消灭人类。所以很不幸,人类在这个世界中成为了在两强斗争的夹缝中苦苦挣扎的一方,在游戏开始的时候已经濒临灭绝。在这样的大背景下,主角的任务就是拯救万民于水火之中,并重振人类昔日的荣光。

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可以看出这款游戏试图讲述一个史诗级故事。但实际上这并不能吸引我。

虽然不得不承认这个故事确实蛮宏大的,CG和剧情也做得挺用心,但这样的剧情套路在今天恐怕已经不新鲜了。2006年的《泰坦之旅》曾完美地把魔幻元素和古埃及、古希腊、古代中国的文化融合到了一起,在营造出史诗感的同时又不乏让人眼前一亮的感觉。不得不指出,和当年的这位前辈相比,《恐怖黎明》的剧情故事在新意上相形见绌。

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和游戏剧情相比,打怪刷装备才是这款游戏的核心乐趣所在

不过需要注意的是《恐怖黎明》毕竟不是《永恒之柱》那种剧情为王的RPG,它从头到尾都彰显着自己的刷子属性。对一个刷子游戏来说,优秀的剧情虽然能为它加分不少,但故事从来就不是核心乐趣。即使是《暗黑破坏神3》也不可能只靠“良家少女莉亚堕落成大菠萝”的故事就成功吸引玩家把它刷上十多而二十个周目。

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虽然剧情上略显薄弱,但这并不影响《恐怖黎明》作为一款优秀的刷子游戏的地位。

从这个意义上来看,《恐怖黎明》在剧情上的瑕疵还是完全在容忍范畴内的。更何况几乎所有刷子游戏的剧情到头来都会被我的大脑处理成另一个简单而愉快的故事:“从前有一个勇者为了获得传说中的装备踏上了征程。一路上遇到了许多艰难险阻,但都被他克服了。最后勇者幸福地和他的好装备生活在了一起。全剧终。”

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能用有限的成本开发出这种水准的游戏,了不起!

结语

《恐怖黎明》是一部了不起的游戏。它的开发成本十分有限,但是最终却展现出了往往只有3A大作才具备的精良品质。它的内容分量十足,画面精美绝伦,成长机制吸引人心,战斗过程酣畅淋漓——就算和《暗黑破坏神3》、《火炬之光》这些同类型标杆相比,也丝毫不会显得逊色。创造出这一奇迹的Crate Entertainment令人敬佩。

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