杀手6 对于游戏优化后的一些感受
内容摘要:12号游戏正式解锁到现在已经好几天了,说一说我对这游戏的一个看法吧。我的看法为个人看法。 首先来说还是他的发售形式,章节式发售的游戏应该来说较为适合一些有故事剧情的游戏。而不是这一代杀手的这种模式,如果...
12号游戏正式解锁到现在已经好几天了,说一说我对这游戏的一个看法吧。我的看法为个人看法。
首先来说还是他的发售形式,章节式发售的游戏应该来说较为适合一些有故事剧情的游戏。而不是这一代杀手的这种模式,如果章节式发售放到5代来看得话会比较合理,但致命的缺点就是会导致游戏中间的空白期过长。说真的,我和一个外国的评测人观点是一样的,就是我喜欢把游戏整个通关之后再回头重新去完成一些挑战。解锁一些成就,这样是对于我们这样玩了这么多年杀手游戏的人来说比较合理一点。
然后说说游戏内容,哦。可以说从A测开始这游戏就已经有点血崩的意思了,N卡用户是真的卡。到了B测的时候情况稍微好转了一点,但是人群之中还是掉帧严重。这个我真的洗不白,虽然有少数N卡用户开全低特效(我记得贴吧里还有人说N卡开全高无压力的?)能玩。但是类似GTX960 970 980 980TI这些个显卡基本上都爆出掉帧,卡顿以及无法运行游戏等诸多问题。等到了正式版解锁的时候,开头那个大大的AMD是彻底让我醉了。5代的时候是A 卡到了现在还是A卡。5代好歹N卡还能玩,这一代是连玩都玩不让你好好玩啊!高端N卡用户内心独白:老子花个几千块钱买的核弹居然还带不动这游戏真的是日了狗!
说完优化,该玩的还得玩啊。进游戏,游戏基本继承了一些四代的风格。例如开局自选装备,任意形式解决目标等。选项也变成了扁平的卡片式模样,这基本上符合大众口味。并且继承了五代同一关卡内多样的任务挑战,不至于像四代一样只能换着方式针对一个人。不过我还是挺希望6代能有类似四代一样丰富的彩蛋,例如船上的僵尸,47号跳舞,一群裸体的基佬等!游戏内有丰富的剧情对话,人们会根据47的着装以及行为来对他发表诸多看法。但挺多人认为这个设定毫无必要或者是完全无用。但我个人感觉还好,小的细节做得不错。游戏里有个叫做机遇的东西,实际上就是各种解决目标的方式。不过老实说我倒不觉得这适合喜欢探索的朋友,不过好在这东西是可以关闭的。
然后到了伪装系统,对比与五代来说。这一代的伪装系统我觉得是好很多了,不像五代。换了装你还得处处提防那些和你一样装扮的人,这也难怪那么多人干脆就直接全程西装不换通关(不过火车站那一关我真的过不去)这一代就是同样的装扮不会引起过多人怀疑,只有少数人会认出你。我觉得这些能认出你的NPC多半都是些小队长什么的。
好像在E3展之后还是什么时候就有说过这一代将取消魔法口袋,所以很多人想带一些大型的枪械就必须事先放好在预定地点。我觉得这倒是一个进步,让任务更接近于真实。不过选物品的界面真的让我无语,那界面是3代以前的界面吗?这么low?这让我无比怀念5代的物品栏。说归说,取消掉魔法口袋之后,对于整个游戏的难度稍微增加了。没有合适的伪装是无法拿着大型武器到处跑的,而且如果有人想挑战不换装或者想突突突基本上难度增加。
总的来说,这一代的制作组经过换血之后拿出来的新作也是可圈可点。不能说它不好,只能说这游戏还有很多需要改善的地方。同样的冰川2引擎,做出了两款差距巨大的游戏。我不得不说IO制作组对于各方面的把控不像同在SE公司的另一款游戏古墓10来得精彩。这次的游戏像是新人拿着前辈的精神添加自己的见解做出的一个蛋糕,但是这个蛋糕却不是人人都喜欢。就像香菜,有的人感觉好有的人受不了。我并不想说IO不好,但是有的时候需要照顾一下市场和玩家的体验感。类似于这一款游戏,如果他是一次发行完毕然后后续不断的以DLC包的形式更新新的地图或者任务,我其实还是能够接受的。毕竟一章地图真真正正要通关也就一个下午的事情,线上的契约模式玩不了几天就会腻的。
首章给我的感觉就这么多,我只能期盼后续对N卡的优化能好一些。不然IO只能白白流失大部分的老玩家以及潜在的新玩家。