游戏谷“大七雄”系列 打造网页游戏里程碑
内容摘要:2011年初,微信诞生。2013年8月,微信被推上互联网风头浪尖。 仅两年半的时间,微信全球用户突破5亿,在市场研究机构发布的全球最受欢迎的10款智能手机应用榜单中,微信排名第五,同时也是唯一一款由中国开发的应用...
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2011年初,微信诞生。2013年8月,微信被推上互联网风头浪尖。
仅两年半的时间,微信全球用户突破5亿,在市场研究机构发布的全球最受欢迎的10款智能手机应用榜单中,微信排名第五,同时也是唯一一款由中国开发的应用。自微信5.0登陆苹果APP Store以来,便迅速成为用户和业界讨论的热点。
业界之所以关注微信,是关注其创新基因,关注移动互联网的未来,特别是移动互联网的商业化前景。微信作为一款承接了5亿用户且维持着高精度的世界性产品,并在新版本中注入时下热门手游、网上手机支付等,开启新的游戏平台及商业化运营第一步,里面有多少创新?创新之路能走多久?可否在用户需求和商业拓展中找到合适的平衡之路?这些问题都是业界的讨论热点。
新微信——是否成为腾讯的又一“开放平台”?
腾讯的“开放平台”相信一直令游戏圈内人又爱又恨,有人欢喜的在天时地利人和的条件下与其联盟盈利,也有不少人无缘与其携手。无可厚非的是,腾讯开放平台确实圈了诸多业界精品,暂且不说由国外引进的,令2013ChinaJoy爆棚的《英雄联盟》,单看由国内知名网页游戏公司游戏谷研发的《七雄争霸》,一举打造成为网页游戏旗舰之作,成为网页游戏领域的里程碑产品,足以看出腾讯规范。其同时在线的100万人与月入2亿的成绩,确实令人汗颜。
历数腾讯作品,虽谈不上个个精品,但确实每款都是高收入,这些被腾讯在朋友圈、空间应用、游戏大厅运作的产品是否也会再度用新平台微信进行新轰炸呢?现在还不得而知,但业界人士心里肯定明白,微信的“打飞机”让全球5亿用户知道了:微信是可以玩游戏的,而且感觉还挺爽。
前不久,腾讯的“开放●变革”大会上,就一有场“微信●公众”的专场,相比与其他分论坛,“微信”专场尤其火爆。就在“开放●变革”在会上,《七雄争霸》的缔造者,游戏谷CEO张福茂先生曾表示腾讯将与游戏谷一起携手打造“大七雄”系列产品,并且腾讯已经独家代理了,由《七雄争霸》金牌制作人新力打造的又一战争策略力作《七雄Q传》。该产品自微爱不删档后,仅两个月的时间,便已开启近百组服务器,火爆程度可见一斑。据了解,《七雄争霸》及《七雄Q传》现已紧锣密鼓的进行手游版研发。而游戏谷的CEO张福茂先生口中的“大七雄”系列品牌推广是否也会结缘微信平台呢?
可以想象的是,一旦成为这样的超级平台,腾讯可以轻而易据的引导流量,将用户逐渐引至腾讯自营电商或者与其合作的小伙伴们的地盘。以今天腾讯的实力,利用微信建立移动互联网时代的超级平台指日可待。