《梦回唐朝》暴走美术哥:做游戏圈的达芬奇
内容摘要:...
大千世界,有人得意就有人失意,有人会给你提出各种无理要求,就有人会积压各种“憋屈愤恨”。近日,有传言称页游《梦回唐朝》美术人员在遭BOSS退稿23次后终于Hold不住了,在百度贴吧发帖曝光游戏机密资料以泄愤!听到这一消息后,小编脑海顿时闪过一个念头:这货是准备让自己摊上大事儿吧!不过,尽管网友们对此众说纷纭,但该事件究竟是否真如传闻所说,是“美工泄愤”,又或是另有隐情?而这位暴走的“美术哥”又为何会连续改图23次?为了给大家解答疑惑,我们专程邀请到该事件当事人,《梦回唐朝》美术专员AK——也是“千万别当美工”的发帖者,一起来听听看他是怎么说的吧。
【采访对象】
《梦回唐朝》场景美术:AK
【采访实录】
记者:AK,你好,很高兴今天能够接受我们的采访,先简单介绍一下自己吧。
大家好,我是《梦回唐朝》的美术人员AK。因为在《梦回唐朝》的研发过程中,我的作品屡遭上司退稿,所以最近在网上发了个“千万不要当美工”的咆哮贴,因此引起了一场很大的误会,今天我要在这边向大家说明下真实的情况。
记者:看完了你的帖子后,相信很多网友都会产生共鸣,当设计的确实很不容易啊。不过,大家也都很好奇,当时为什么当时会突然发表这则帖子呢?
怎么说呢,《梦回唐朝》是我进入游戏行业后接到的第一个产品,所以真的非常重视,并且投入了很多的心血。但是,当我将认为完美的设计稿交给上司后,却被连续退稿几十次,所以心中难免失落,也因此有些郁闷,所以便在网上发了这个帖子。
比较意外的是,这个帖子收到了很多网友的热心回复,印象最深刻的是一位网友说的“成功就是达芬奇画鸡蛋,想要做到最完美就必须付出更多的努力”。这句话让我恍然意识到,真正的极致,应该是精益求精,追求更完美。这其中,不仅需要坚持不懈的努力,更需要学会细心观察和听取别人的建议。
记者:有网友称,AK是由于屡遭退稿后心存怨念而曝光游戏内机密资料以泄愤,对于这说法,你是怎么看的呢?
听到这个消息,当时我就震惊了……
对于这次发帖曝光的游戏内容,其实是在征得公司允许后才发布的。因为游戏最终的受众仍然是玩家,所以,我们希望通过提前曝光一些游资料,广泛听取大家的意见。只有这样,我们才能做出玩家真正喜欢的产品,才能为玩家带来更好的游戏体验。
记者:好像玩家对这次曝光的“场景buff”体系都比较感兴趣,可以简单跟我们剧透下玩法吗?
作为一名美术,其实对游戏玩法的理解并不是很深刻。但是当我第一次听同事提到“场景buff”这个玩法便被吸引了,所以便央求同事给我进行了详细的介绍。
《梦回唐朝》场景地图都具备独特的buff特效,例如仙气、瘴气、煞气等。不同的buff特效可以带给玩家相应的加成,例如仙气可以让玩家快速回复红蓝,提升战斗力等;而瘴气则可能让玩家陷入中毒、混乱状态。若是在具备场景buff的地图中战斗,玩家一定要小心不要“中招”,否则,即便你是实力强悍的高手,一旦陷入的debuff状态,也可能被小菜鸟秒杀喔!我个人觉得这个玩法还是比较刺激的,也很期待!
记者:那么,作为《梦回唐朝》的美术,AK可以跟我们介绍一下这款游戏在美术上有怎样的特色吗?
《梦回唐朝》以“双世界仙侠”为主打理念,所以整体的风格比较唯美清新。在场景架构、风格上,我们会以仙侠、飘逸为基础,融入一些唐朝专有的特色建筑、服饰设计等,希望大家在游戏中不仅能够感受飘渺逍遥的仙侠风,还能体验到唐朝历史的魅力。
另外,游戏还推出了腾云驾雾、空战等特色玩法,角色在天界飞行、在凡尘奔跑也都会有截然不同的表现形式,例如空中俯视陆地、凡尘仰望天界时的视觉角度,以及空战、陆战时的技能特效,我们也尽可能地刻画得逼真生动,让玩家能够拥有身临其境的感觉,以此加强游戏代入感。
记者:很感谢今天AK能够接受我们的采访,由于时间关系,今天的采访就要到这里结束了。最后,AK还有什么要对大家说的吗?
通过这次的事件,我更清楚地认识到,作为一名游戏人,想要做一款真正让玩家喜欢的产品并没那么简单。有时候,压力虽然会比较大,但如果自己的作品能够受到大家认可,那么再辛苦也是值得的。
很感谢广大网友给我的热心建议,同时也很感谢公司前辈们对我的悉心指导。以后,我会继续努力,做出更优秀的产品!还有就是,《梦回唐朝》也将于近期正式上线,相信这款由我们用心制作的“双世界新游”,一定不会让大家失望的,希望大家能够继续关注和支持《梦回唐朝》!
2667《梦回唐朝》印象站:http://tang.2667.com/
【采访对象】
《梦回唐朝》场景美术:AK
【采访实录】
记者:AK,你好,很高兴今天能够接受我们的采访,先简单介绍一下自己吧。
大家好,我是《梦回唐朝》的美术人员AK。因为在《梦回唐朝》的研发过程中,我的作品屡遭上司退稿,所以最近在网上发了个“千万不要当美工”的咆哮贴,因此引起了一场很大的误会,今天我要在这边向大家说明下真实的情况。
记者:看完了你的帖子后,相信很多网友都会产生共鸣,当设计的确实很不容易啊。不过,大家也都很好奇,当时为什么当时会突然发表这则帖子呢?
怎么说呢,《梦回唐朝》是我进入游戏行业后接到的第一个产品,所以真的非常重视,并且投入了很多的心血。但是,当我将认为完美的设计稿交给上司后,却被连续退稿几十次,所以心中难免失落,也因此有些郁闷,所以便在网上发了这个帖子。
比较意外的是,这个帖子收到了很多网友的热心回复,印象最深刻的是一位网友说的“成功就是达芬奇画鸡蛋,想要做到最完美就必须付出更多的努力”。这句话让我恍然意识到,真正的极致,应该是精益求精,追求更完美。这其中,不仅需要坚持不懈的努力,更需要学会细心观察和听取别人的建议。
记者:有网友称,AK是由于屡遭退稿后心存怨念而曝光游戏内机密资料以泄愤,对于这说法,你是怎么看的呢?
听到这个消息,当时我就震惊了……
对于这次发帖曝光的游戏内容,其实是在征得公司允许后才发布的。因为游戏最终的受众仍然是玩家,所以,我们希望通过提前曝光一些游资料,广泛听取大家的意见。只有这样,我们才能做出玩家真正喜欢的产品,才能为玩家带来更好的游戏体验。
记者:好像玩家对这次曝光的“场景buff”体系都比较感兴趣,可以简单跟我们剧透下玩法吗?
作为一名美术,其实对游戏玩法的理解并不是很深刻。但是当我第一次听同事提到“场景buff”这个玩法便被吸引了,所以便央求同事给我进行了详细的介绍。
《梦回唐朝》场景地图都具备独特的buff特效,例如仙气、瘴气、煞气等。不同的buff特效可以带给玩家相应的加成,例如仙气可以让玩家快速回复红蓝,提升战斗力等;而瘴气则可能让玩家陷入中毒、混乱状态。若是在具备场景buff的地图中战斗,玩家一定要小心不要“中招”,否则,即便你是实力强悍的高手,一旦陷入的debuff状态,也可能被小菜鸟秒杀喔!我个人觉得这个玩法还是比较刺激的,也很期待!
记者:那么,作为《梦回唐朝》的美术,AK可以跟我们介绍一下这款游戏在美术上有怎样的特色吗?
《梦回唐朝》以“双世界仙侠”为主打理念,所以整体的风格比较唯美清新。在场景架构、风格上,我们会以仙侠、飘逸为基础,融入一些唐朝专有的特色建筑、服饰设计等,希望大家在游戏中不仅能够感受飘渺逍遥的仙侠风,还能体验到唐朝历史的魅力。
另外,游戏还推出了腾云驾雾、空战等特色玩法,角色在天界飞行、在凡尘奔跑也都会有截然不同的表现形式,例如空中俯视陆地、凡尘仰望天界时的视觉角度,以及空战、陆战时的技能特效,我们也尽可能地刻画得逼真生动,让玩家能够拥有身临其境的感觉,以此加强游戏代入感。
记者:很感谢今天AK能够接受我们的采访,由于时间关系,今天的采访就要到这里结束了。最后,AK还有什么要对大家说的吗?
通过这次的事件,我更清楚地认识到,作为一名游戏人,想要做一款真正让玩家喜欢的产品并没那么简单。有时候,压力虽然会比较大,但如果自己的作品能够受到大家认可,那么再辛苦也是值得的。
很感谢广大网友给我的热心建议,同时也很感谢公司前辈们对我的悉心指导。以后,我会继续努力,做出更优秀的产品!还有就是,《梦回唐朝》也将于近期正式上线,相信这款由我们用心制作的“双世界新游”,一定不会让大家失望的,希望大家能够继续关注和支持《梦回唐朝》!
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