游戏产业的杯具:网游同质化产品越来越多
内容摘要:近日美国《投资者商业日报》报道显示:由于中国网游产业增速放缓、政府监管更为严厉等等诸多原因造成企业处于观望态度。不但对新游戏开发速度放缓,甚至推迟新游戏上线时间,从而导致开年至今在美国纳斯达克上市的中...
近日美国《投资者商业日报》报道显示:由于中国网游产业增速放缓、政府监管更为严厉等等诸多原因造成企业处于观望态度。不但对新游戏开发速度放缓,甚至推迟新游戏上线时间,从而导致开年至今在美国纳斯达克上市的中国网游公司股价都出现了不同程度的下滑。对于中国的网游概念股的下滑,许多投资人已经多长了一个心眼。面对中国网游产业的高速增长,宁可稳打慢攻也不草草出兵。
发展瓶颈凸显同质化
此前,易观国际(Analysys International)分析认为,中国网络游戏市场产品供大于求、同质化严重,导致市场增长放缓至近年最低点。
从数据表中我们可以看出,尽管网游行业处在高速发展的阶段,然而网游市场收入规模却在处于一个不断下滑的过程。国产网游普遍存在着产品线单一、同质化严重、过度依赖市场宣传、投资者急功近利等原因,导致掩盖在巨额利润下的根本问题已经随着日益下滑的市场份额逐渐显露。
免费只是没戳破的气泡
收费模式的变革曾经让无数濒临停运的游戏一夜间“起死回生”,对于玩家而言“免费模式”虽然降低了进入游戏的门槛,但也拉低了他们对于游戏品质应有的期望。国产网游尽管举着自主研发的大旗,但自主研发并不代表着自主创新。
从完美时空、搜狐畅游等一线厂商的情况中我们都不难发现,尽管旗下产品不少,但都是“量产”下的快餐式游戏。畅游几乎所有的营收,都来自于网游《天龙八部》。完美也基本是靠着诛仙撑场子,完美世界、国际、前传等系列产品完全换汤不换药,对玩家早已没有了新鲜感。游戏同质化,是导致网游营收增长放缓甚至降低的主要原因之一。
利益促使企业行骗
在利润的刺激下,许多网游运营商不断要求研发缩短开发周期,降低资本投入,产品往往完成度不到50%就急着投入市场进行测试。封测、内测、二次内测、完美内测、终极内测等等边收费边测试,生怕少赚了一分钱。
产品的商业化运营导致众多网游公司对于“品质”与“运营服务”漠不关心,他们认为想增加营收就必须加大市场宣传的力度和强度。通过不断吸引新玩家来填补自身不断流失的玩家数量,来骗取新玩家暂时的消费。
暴利的想法让大量的游戏公司花费巨额资金用于拉新用户,从而加快了整个网游行业的变局。那些经过“抢人”来生存的企业根本没有想到企业以后的发展,一款产品做烂了换个产品再做,企业做烂了换个公司名依然行骗。
真的勇士敢于直面回炉
产品的品质直接影响游戏整体的生命周期,一款品质过硬的游戏能够极大降低玩家的流失率,同时不断的靠口碑引入新用户。目前敢于承认产品的不足大刀阔斧进行回炉的公司少之又少。但网易、搜狐畅游等均开了“游戏不行打回重做”的先河,《天下二》、《刀剑2》、《极光世界》等网游的数次回炉均证明游戏厂商已经越来越开始重视游戏的品质,游戏品质或将决定产业的未来!
俗话说:“产品赢在品质。”如今的游戏产业却以“赢在赚钱快”为目标。目前网游营收日渐疲软,长期以往不但毁坏了一个企业的形象,并且断送了整个产业的口碑。
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【责任编辑:风之路】