网页游戏发展的出口在于游戏产品的差异化
内容摘要:2010年,网页游戏遍地开花,在网页游戏行业风生水起之时,不少人却已经看到了行业发展的未来问题所在,许多业内人士开始反思,如何走的更远?如何让产品更能经受住时间的考验?网页游戏发展的出口所在成为发人深思的话...
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2010年,网页游戏遍地开花,在网页游戏行业风生水起之时,不少人却已经看到了行业发展的未来问题所在,许多业内人士开始反思,如何走的更远?如何让产品更能经受住时间的考验?网页游戏发展的出口所在成为发人深思的话题,于是,要求产品差异化则更紧迫的被提上日程。
玩法差异化将成为新的关注点
目前,市场上的网页游戏大致分为角色扮演、战争策略、休闲竞技、模拟经营、社区养成等五大类,除了这几个固定的模式,是否有新的玩法或者不同于这几类的网页游戏?在跳不出这几类的情况下,是否进行一定的创新?例如,玩家时常会抱怨,策略页游前期就是造房子,有没其他方式?RPG页游就是无休止的任务和不断的单身打怪,要不然就是完全无策略运用的回合式枯燥打法。有没有其他吸引人的地方?