海外市场成网页游戏新战场
内容摘要:在2005年免费模式的推动下,国产网游达到了一个成长的爆发期,截止2009年,国内每年拥有300款产品问世,不仅反客为主占据了国内87%的份额,而且在海外也有着不俗的成绩。中国网游发展10年,经历了一个从无到有,从被...
在2005年“免费模式”的推动下,国产网游达到了一个成长的爆发期,截止2009年,国内每年拥有300款产品问世,不仅反客为主占据了国内87%的份额,而且在海外也有着不俗的成绩。中国网游发展10年,经历了一个从无到有,从被动到主动的势能储备后,从2010年开始的接下去10年又将迎来一个井喷期,而井喷的关键词为“海外”和“精品”。
尽管海外市场给了国产网游新生的土壤,但在08年之前,海外市场仍然只是几家上市公司角逐之地,而伴随着国产自主研发能力以及运营思路的提高和成熟,08年开始,海外市场的格局发生了改变,截止2009年,已有64款国产网游出口海外。这其中就包括了受众程度高,回收增值快的网页游戏的,网页游戏的崛起以及SNS配套生存模式的诞生,为国产网游出击海外市场提供了一个更为宽广的跳板。
2007年国产网游出口创收总额为5775万美元,2008年这一数字达到7700万美元,而2009年则为1.09亿美元,据艾瑞中国网游分析报告中称,到2013年,中国海外市场将有望突破30亿元大关,增长速度可谓惊人。
2010年作为一个新的井喷期的起始年,今年国产网游出口海外的预计将突破80款,其中网页游戏将占据其中10-15款左右。以《傲剑》为例,这款吸金1.8亿元的网页游戏产品将在约莫44个国家和地区全球同时上线运营,不仅创造了网页游戏的第一次,也证明了网页游戏在海外具有广阔的市场以及竞争力。
网页游戏要出口海外,就必须面对目前网页游戏存在的种种问题。一是游戏内涵,二是创新内容,摆脱山寨概念,三是合理的收费。自2006年以来,东方素材的游戏几乎在海外所向披靡,收入和排名都成绩不菲,众多外国玩家沉醉于中国文化当中,中国制造已然成了世界新流行词,为此这对于各个网游企业来说都将是一个契机,而网页游戏则有着比有端更为简单的基础和出口条件,是难得的机会,势必会引起新一轮的竞争。
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