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快乐天成成戊丁 —— 一位李云龙式的CEO

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-05-21

内容摘要:战神将军李云龙所留给我们的印象是什么?他偏执古板,但对自己的信念却坚定不移。他脾气爆燥治军严格,但却深受部下爱戴。他性格倔强不肯认输,但在战场上,他却能审时度势,只打有把握之仗。他的性格棱角分明,是一...

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  “战神将军”李云龙所留给我们的印象是什么?他偏执古板,但对自己的信念却坚定不移。他脾气爆燥治军严格,但却深受部下爱戴。他性格倔强不肯认输,但在战场上,他却能审时度势,只打有把握之仗。他的性格棱角分明,是一个优点和缺点都同样突出的人。而坐在记者面前的快乐天成CEO成戊丁似乎就是这样一个人。他要求员工每个人都必须打到100分,理由是熟悉游戏。他坚信《激战海陆空》能够获得成功,并且试图向每一位来访的记者灌输这样的理念。再加上他独特的曾经“只差一步就当上了军人”的经历,更让笔者将他与都梁笔下那位性格古板但却充满激情的“战神将军”李云龙联系到了一起。

 

  相似点之一:从实战出发,受伤总比送命强

 

  李云龙的部队以战斗力强而著称。为了让战士们在战场上能够更好的生存,在平时的训练里,他把战士们拉到宽广的树林,命令他们手执木枪进行拼刺混战。不少人因此而受伤。但李云龙不以为然,他的理由是:“训练受伤总比战场送命强。”

  成戊丁亦有同样的治军理念,尽管快乐天成公司旗下的《激战海陆空》刚刚不删档内测,但在公司内部,几乎每位员工在谈及游戏时都会滔滔不绝,说出自己的感受。这并不奇怪,因为成戊丁早已立下规矩——每一位快乐天成公司员工,必须要在《激战海陆空》游戏中的积分达到100分才可以。

  


成戊丁规定快乐天成的员工人人都必须在游戏中玩到100分

 

  “游戏实在是太难了!”“上线看不到敌人,还不到10秒就被黑枪打死了!”初时,类似于此的抱怨接踵而至。甚至有些员工干脆认为“100分是个不可能完成的任务”。

  面对这些怨言,成戊丁并没有更改自己的条例。“在游戏里打到一百分是一个很低的分数,游戏里的玩家很多人都是三、四千分!”成戊丁表示,让员工们每人打到一百分是一个硬性指标,目的是为了让大家熟悉游戏。“自己都不熟悉游戏,又怎么告诉玩家这个游戏好玩在哪里?”成戊丁这样说。而这条规则也就做为快乐天成公司的一条硬性指标,一直延续到今天。

 

  相似点之二:审视度势,只占便宜不吃亏

 

  战场上的李云龙天不怕地不怕,倔强的性格令他从不向敌人低头。他可以指挥部队向战斗力强悍的关东军进行白刃混战。同时也可以率领部队向重兵防守的平阳县城发起进攻,但千万不要以为他是个只会蛮干的兵痞。审时度势,根据情况做出实际判断是他的特长。用老对手楚云飞的话说:“李云龙是个只能占便宜不能吃亏的主!”

  成戊丁尚武,用他的话说:“生于67年的他有浓重的军人情节。”这是因为他们那个年代军人地位特别高。如果不是因为自己母亲当初极力反对的话,那么已经通过了招兵体检三道手续中两道的他极有可能成为一名军人。在与记者聊天时,他也时常会将麦克阿瑟、巴顿、彭德怀这些历史名将挂在嘴边做为引用。但他反对人们将他自己内心的“军人情节”与快乐天成选择《激战海陆空》联系起来。他表示:“之所以选择《激战海陆空》是经过了市场的多方考虑!”

  


成戊丁认为战争是全人类共同的主题

 

  成戊丁认为,相对于科幻题材,中国人在网游方面更倾向于武侠游戏。这也是类似于《星球大战》这样的游戏在中国无法获得成功的关键。但放眼国内的网络游戏市场,在2005年,《魔兽世界》刚刚引入国内,RPG市场竞争激烈,产品同质性高,游戏不一定能够粘住用户。在成戊丁的心中,他要代理的产品第一要与中国用户没有文化差异。第二在市场上最好能够避免竞争对手。在综合考虑之下,他选择了《激战海陆空》。第一,这款游戏的主题是“战争”,这是全人类共同的语言。第二,这是世界上唯一一款海陆空领域的战争题材FPS网游,内容之大,之全,在市面上根本没有其他相似的游戏。”

  “当前在市场上和我相似的产品只有一款《战地之王》,但是他的内容相对简单,只有一个坦克驾驶。因此在市面上,我没有竞争对手。”成戊丁这样说。

 

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