十大游戏开发者艺术设计师
内容摘要:一款大型多人在线游戏(MMO),想要在短时间内吸引成千上万的玩家。没有单机游戏作为扶持是很难做到的。因此,很多成功的设计小组在制作网游时,都会首先考虑在各大家用平台上出一到两款的单机游戏,看看销售情况到...
一款大型多人在线游戏(MMO),想要在短时间内吸引成千上万的玩家。没有单机游戏作为扶持是很难做到的。因此,很多成功的设计小组在制作网游时,都会首先考虑在各大家用平台上出一到两款的单机游戏,看看销售情况到底如何。如果凡响甚高,再考虑将它改编成大型网游。近几年来,这种单机改网游的现象尤为明显,如《魔兽世界》就是建立在《魔兽争霸》系列的基础上进行再次创作,《战锤OL》也是设置在《战锤》单机版的环境基础上进行开发。
但不管是单机游戏还是网络游戏,也不管是大型游戏还是个人作品,每款作品的成功铸就,其背后都离不开杰出艺术家们所付出的辛勤耕耘。
《游戏开发者》杂志编辑就特意对2009年的游戏产业作出了归纳和总结,在所有金榜题名的游戏中,评选出五十位最具影响力的PC设计师代表。他们不管身处哪个国度,也不管是商业目的还是个人盈利,更不管艺术画风如何,他们的设计目标就只有一个——创作出自己原创的风格来。
为此,Gamesutra网特意将其中的前十位设计师(和设计小组)名单一一罗列出来,同时对游戏的发售时间,发售平台,游戏类型进行简要的介绍。下面就让玩家朋友们一起来看看究竟是哪些大人物吧?
第一位:来自“双重美好”(Double Fine)设计团队的Lee Petty
上榜理由:美伦美奂的艺术风格
游戏介绍:《Brütal传说》是一款结合了行动-冒险与实时策略的“大杂烩”游戏。它是由双重美好(Double Fine)设计团队开发制定,出版商同样来自电子艺界(EA)。游戏目前对应两个版本:PS3和XBOX360。发售日期都为2009年10月中旬,发售地分别对应北美和欧洲,但都不锁区,也就是国内市场上买到的港版机都能直接进入玩。《Brütal传说》虽然最早是由Vivendi游戏公司出版,但后来被开发《魔兽世界》的Activision所吞并,成为了Activision其下的一个子部门。之后又被是电子艺界EA所采撷。虽然近几年来Activision和Double Fine一直都为买下该游戏的出版权而不断出庭诉讼。但2009年最后的一次法庭庭审中,经过和解两家公司终于达成了妥协——Activision获得出版权,“双重美好”(Double Fine)设计团队保留其开发权。