专访刘颖:《大话仙剑》以10年后标准开发
内容摘要:《大话仙剑》作为传承仙剑精神的2D网游巨作,上线伊始就受到网友们的热烈追棒。为了揭秘《大话仙剑》这匹黑马是怎样炼成的,我们专程走访了大话仙剑的主程序刘颖。 记者:您能先简单介绍一下自己吗? 刘颖:大家好。...
《大话仙剑》作为传承仙剑精神的2D网游巨作,上线伊始就受到网友们的热烈追棒。为了揭秘《大话仙剑》这匹黑马是怎样炼成的,我们专程走访了大话仙剑的主程序刘颖。
记者:您能先简单介绍一下自己吗?
刘颖:大家好。我叫刘颖。现担任《大话仙剑》项目主程序一职。《大话仙剑》这款项目开发已经有近三年的时间,对于这款游戏我们团队投入极大的热忱与期望。大家希望能通过《大话仙剑》延续曾经在仙剑世界里的那份挥之不去的情感。并且我们也希望将这份仙剑情节带给中国的所有玩家。
记者:目前的2D游戏一般的开发周期仅为1-2年左右,《大话仙剑》有什么特别之处需要3年之久的开发周期。
刘颖:为了给玩家们带去不一样的游戏体验,大话仙剑所包括非常多的创新点。为了实现这些功能,所以需要更多的时间。《大话仙剑》的开发主要采用JAVA语言,这本身也决定了开发周期会更久一点。
记者:C语言是广泛的应用于游戏开发的领域,为什么要舍弃比较流行的C语言而另辟蹊径采用JAVA开发《大话仙剑》?
刘颖:JAVA做为当今成熟的技术,具有安全,可靠,可移植性高等特点。
记者:可移值性,那么说大话仙剑还准备在其他平台上进行移植了?
刘颖:网络是一个具有很长生命周期的产品,所以研发的时候一定要将可能的为将来打下基础。或许有一天,玩家可以在移动设备、网页等多种终端上随时随地的玩到《大话仙剑》,而所有的终端将呈现统一的效果。这是我们的开发目标。
记者:为什么会想到把这款游戏命名为《大话仙剑》。
刘颖:仙剑毋庸置疑是中国游戏的最高峰,《大话仙剑》这是我们向仙剑致敬的一款作品。在这款作品中在仙剑世界观的基础上进一步强化,并在游戏中以仙剑的核心情和义作为作品的主旋律。希望大家能看到我们的诚意。
记者:大话仙剑取得这样的成就有什么成功秘诀吗?
刘颖:《大话仙剑》的成功是产品运作理念全面领先的结果。《大话仙剑》在产品研发的阶段就组织了玩家顾问团,认真汲取玩家意见,做到真正为玩家研发游戏。
记者:目前市场3D游戏是目前市场上的主流,逸海情天为什么会一直坚持制作技术相对简单2D合同制网络游戏。
刘颖:技术首先是为市场服务的,相比于技术我们更在意能给玩家带去怎么的用户体验。2D回合制,适合绝大多数的玩家,具有巨大的市场潜力。就像SNK只专注于2D格斗游戏领域并在全世界范围内赢得玩家们的肯定一样,希望专注于持续的深耕带给玩家们不断的乐趣。
记者:国内网游市场的趋近稳定,作为一家新兴的网游企业,发展的突破点在哪里?
刘颖:游戏玩家的味口总是不断变化的,只有那些能够做到随时需应变的企业才能够发展,否则就会被淘汰。就连IBM那样的企业就一度面临生存危机。所以根本不存在市场格局已经趋近稳定一说。
记者:可不可以透露一下逸海情天最近其他产品的情况。
刘颖:目前我们的团队目标专注于《大话仙剑》的开发与其他,新项目暂时处在保密阶段。
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【责任编辑:风之路】