极光互动以四年的低调换今天的自信
内容摘要:近日,极光互动与盛大在线签订了联合运营协议,双方将联合运营3D网游《极光世界》。而此前,极光互动一直保持低调状态。 极光互动CEO方晓日称:我们相信与盛大在线的合作是一个很好的开始。《极光世界》已经低调研发...
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近日,极光互动与盛大在线签订了联合运营协议,双方将联合运营3D网游《极光世界》。而此前,极光互动一直保持低调状态。
极光互动CEO方晓日称:我们相信与盛大在线的合作是一个很好的开始。《极光世界》已经低调研发了四年的时间,我们之前一直专注于产品的研发,一直到我们认为产品质量已经达到我们认可的水准的时候,才开始对外进行正常的宣传。我们认为只有先把产品做好了,在宣传的时候才有底气,而前四年的低调潜心研发终于换来了今天的自信。
极光互动认为,国内网游产业的发展很快,但并算不上健康发展,这个问题涉及到太多的层面。比如,许多国产网游并未达到完善的标准就已经仓促上线,这是目前比较常见的现象,这无论是对玩家来说,还是对整个行业来说,都并非善事。
极光互动从游戏立项开始,就一直走着一条与国内网游市场现状格格不入的路。
截止到目前为止,《极光世界》已经前后进行了6次小规模测试,还有一次“跳票”,今年5月27日将进行全面内测,这将是《极光世界》第一次大规模对外测试。因此,《极光世界》将成为迄今为止中国游戏史上测试次数最多的国产网游。为何要测试这么多次呢?极光互动CEO方晓日说:当我们认为产品还未达到我们认定的精品的标准时,我们就需要再次提升,直到今天我们才认为它已经是一款非常优秀的产品了。
一位在极光互动运营部门的员工说:在一次测试中,当我们在线峰值低于3位数的时候,我们仍然对产品满怀信心,这是一种很奇怪的自信。
2010年2月3日,《极光世界》首映测试取消。
直到今天,仍然有不少玩家对那次临时取消的测试耿耿于怀,因为这是他们从上一次测试结束后一直期待了四个月的结果。这次跳票的直接原因是极光互动评测组负责人的一次坚持:他坚持认为,版本并未达到预期的标准,必须继续完善,坚决不同意上线测试。
然而,跳票是总要付出代价的,但并非都是坏事。因为这次跳票,《极光世界》流失了一部分老用户,但却让留下来的用户更加坚定。
2010年4月28日,极光互动为了完善5月27日的正式内测版本,提前开放了体验内测,当老玩家们进入游戏体验过之后,不禁被此版本的《极光世界》吓了一跳:《极光世界》变了,变得我们不敢相信这是之前玩过的一款游戏,除了之前玩家提过的bug和建议被采纳了之外,整个游戏画面和游戏玩法都提升了不止一个档次。而对于第一次进入《极光世界》的新玩家来说,更是惊喜,感叹之前怎么没听说过国内还有这样一款好游戏。
“学暴雪,做精品”,是极光互动一直坚持的理念。很平实的六个字,在对外宣传之初,却引起玩家和业界人士的一致质疑。
甚至有人认为,在这个口号下研发出来的产品一定是一款山寨版魔兽。其实,这是一种误解。CEO方晓日说:暴雪是世界上顶尖的游戏公司,我们非常认同他们的精品理念,而学习的也是这种理念,并不是去抄袭暴雪的产品。
“然而,现在我们认为《极光世界》在国内已经达到了精品的标准,欢迎所有人来验证。”方晓日说。
前17Game CTO方晓日在国外工作了14年,非常熟悉国外IT行业包括网络游戏行业的发展状况和运营模式,回国后对国内游戏行业的现状颇为感叹。他经常对自己的员工说,极光互动要打造一款填补国内网游空白的网游,不仅是产品,还包括理念。
极光互动正在方晓日的领导下一步步的走了过来,没有模仿和跟风,始终坚持走自己的路。
据了解,在游戏运作方面,国外游戏厂商和国内游戏厂商非常不同。国外大多走的是产品运作路线,而国内的现状是走资本运作路线,换句话讲就是:国外更注重游戏品质而国内更注重游戏利润。而方晓日正在走的路线属于前者。
现实的讲,在中国目前的游戏市场现状下,走产品运作路线意味着将面临不可估量的困难,这涉及到太多的方面。举一个例子,在国内,游戏厂商为了追求利润就必须迎合玩家的“口味”,这就是“内挂”和那些变态道具诞生的根本原因,游戏厂商几乎是在为了迎合玩家定制游戏而不是真正的想做一款好游戏。在这种情况下,不是纯粹为了迎合玩家而是按照正常规划设计出的游戏却极有可能难以生存。
就这个问题,方晓日说:“我相信现状会随着时间改变的。我认为国内游戏行业在这段时间里走上了一条弯路,但是总有一天会回归正路,目前已经有很多业内人士提到过这一点。由于一些复杂的因素,很多企业意识到了这一点,也没有勇气做出改变。”
“极光互动一直沿着这条路走了过来,也会鉴定不移的走下去。”方晓日最后说。
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【责任编辑:风之路】