以静制动 h596《大侠传》属性与伤害关系全解
内容摘要:...
h596《大侠传》玩法多样,人物实力影响因素同样很多,如何才能发挥出最大的战斗力,怎么才能最大化自己的战力,就需要我们对游戏属性及伤害系统足够的了解。今天就和大家分享一下其他玩家的经验。
大侠传基础属性指血量攻防之类的数据。
游戏设定是,1战力=4血=1小攻=1大攻=1内防=1外防。1攻击(内攻、外攻)=1小攻+1大攻=1防御=1内防+1外防=8血。
技能描述中的防御加成,是指是内外防的平均值;攻击加成,是指大小攻击的平均值。
按照8血1攻理论,坐骑增加的属性,攻击明显多了一倍,造成了攻击坐骑的战力偏高。
扇子的战力偏低,并非血带来的战力低,而是扇子的攻击偏低,外攻这种废属性。与扇子比战力,科学的方法是把自己没有用的攻击降低到和扇子一个水平,再看看自己战力是多少。
宝石、称号处,攻击与防御不对等,其他地方基本对等(神兵、精炼、魂石等)。
技能最终伤害=(基础伤害-防御+崩甲-卸劲)*增伤、减伤系数,减伤系数由化元值和神兵技能决定,同时需要考虑斗转星移等技能,增伤技能如龙、泼墨、熊猫、追魂剑法等。
基础伤害是什么?举个例子,比如断浪刀法,描述为110%外攻+65%目标外防+XXX点伤害,那么基础伤害即是(你的外攻平均值+异兽属性加成)*1.1+0.65*目标外防+XXX点。
一般情况下,崩甲和卸劲可以忽略,神兵的总体减伤系数,大概在0.8~0.7左右,17阶左右橙兵,可以取0.8,23阶左右红兵,可以取0.7,更高阶红兵,经验不多,可以自行用无视防御技能测试。
h596《大侠传》新颖的战斗模式、独特的侠兽组合、多样的游戏玩法,等待您的加入。
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