《工人物语OL》专访15区玩家“碾压门槛20年”
内容摘要:...
1、你是刚接触《工人物语OL》不久的新玩家,先跟大家做下自我介绍吧。
碾压门槛20年:是朋友介绍给我这款游戏的,我们的口味都是比较倾向于策略性比较强的游戏,而且我一看居然是育碧做的,就果断来了。做为一个玩单机游戏长大的80后,育碧是如雷贯耳啊,那个logo回忆都很多,现在《工人物语OL》15区玩,昵称为“碾压门槛20年”,嗯哼~注册的时候要求7岁以上瞬间让我压力很大。
2、恩,这款游戏是育碧精心研发的策略页游,也是工人物语系列的网络延续,听说你只玩了三周,那段时间你对这款游戏有哪些初体验呢?
碾压门槛20年:第一感觉当然是哇擦!这么多资源!!头昏眼花头晕目眩头痛欲裂头,不过当时斗争的游戏也玩腻了,有个自己的小岛慢慢的建设慢慢地思考觉得也挺好。一开始的目的就是养老吧,朋友说开小号舒服点啦,不过我懒得要死,也就没开,没资源就等,没人口也等…觉得很悠闲很愉快。后来能打本了,才算接触到这个游戏的重头戏吧,看到高玩们老说block,也去读了很多攻略啊,第一次bk的成功,我算了一个下午,各种兵一个一个增减,最后终于成功了, 那时候真是兴奋的不行。
3、很多老玩家都愿意分享他们的经验心得,像是block之类的,挑战冒险副本也会有很多的打法,这些都很多变,那你在挑战这些冒险时,是和好友配合呢?还是喜欢独自冒险?
碾压门槛20年:和朋友一起吧,可以进来蹭下资源,主要现阶段来说副本难度确实不大,感觉BK这种活还是一个人操作来得好,确实这个游戏感觉合作和对抗都不太明显的样子,很宁静。
4、既然是擅长策略游戏,又是长期的单机玩家,《工人物语OL》和你之前玩的游戏相比有哪些对比性呢?
碾压门槛20年:操作性相对来说弱了些,适合我这种手慢的老人家,《工人物语ol》一登录感觉非常惊艳,从来没有见过网页游戏做的这么漂亮这么精细的。 虽然我对胖子没什么特殊的爱好,不过满地的工人走来走去(而且还不是乱走是真的按照生产在走)还有小动物,不过要吐槽登录速度了,内存占用也达到了恐怖的 400M,就页游来说确实是当之无愧的大作了。内容方面不好说,围棋规则很简单,内涵却很广阔,《工人物语OL》则走向另一个极端,生产线十分复杂,仿佛一个真实的村落一样,事无巨细都要管理者操心,真的感到上位者不好当,千头万绪都不知道从哪一头开始,所以这注定不是一个带来“快感”的快餐游戏,快乐来自于成就而不是征服。如果说《魔法门英雄无敌》可以端着咖啡慢慢玩的话,《工人物语OL》是可以找本书来一边看一边玩了。
5、《工人物语OL》确实是一个慢节奏的游戏,适合学生、白领游戏人群,在闲暇之余的娱乐消遣,但会经常推出一系列的活动,为游戏增添别样的乐趣,你对这些活动怎么看呢?
碾压门槛20年:我经历的活动不多,感觉相对来说还是比较不黑的,可我能吐槽每日任务和工会任务吗?今天他让我交100金币耶!果断删了!嗯哼~我能提建议吗?这游戏本身交互性不是很强,为啥不趁着活动促进一下玩家的交流呢?比如发个菜田让大家偷菜什么的或者最美村庄神马的。
6、我们会不定期收集一些玩家的建议,希望可以把《工人物语OL》完善的更好,做为这款游戏的新人,你遇到哪些难题呢?
碾压门槛20年:文档语言不详对新人来说是一个比较大的挑战,像商城的“蛮族斥候”描述是开地图更快,其实他什么都快,我很后面才知道,“老兵”和“百战”也有这样的问题,感觉新人要自己摸索实在太难太难,幸好我遇到的玩家都比较耐心告诉我很多东西。这些东西在游戏里的文档都完全没有说明,帮助文档的结构也很奇怪,看过一次忘了想再找来看觉得很困难,我觉得游戏该怎么玩应该交给玩家自己去摸索,这也是游戏的乐趣。但是至少商城商品的东西描述应该清晰,引导大家明白消费合理消费。
7、恩,我会将您的建议提交给相关部门,也祝你在《工人物语OL》中度过愉快的国庆假期。
关于《工人物语OL》:
《工人物语OL》是与《帝国时代》和《文明》并列的经典策略游戏品牌《工人物语》的网络版本,由世界领先的游戏厂商育碧软件出品。游戏拥有惊人的细腻画风和卓越的经济系统,玩家将在栩栩如生的中世纪欧洲,采集资源,发展经济,训练士兵开拓疆土,体验从小村庄到繁荣强大帝国的蜕变乐趣。
《工人物语OL》游戏官方网站:http://gr.upaidui.com/