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触控拿下Gumi游戏大作背后:Cocos2d-x游戏引擎发威

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2013-10-16

内容摘要:...

  10月12日,触控科技和日本知名游戏公司Gumi在北京联合宣布,将由触控科技独家代理Gumi的大作《勇者前线》(Brave Frontier)在大中华地区的iOS+Android独家代理权。


  《勇者前线》是一款日本卡牌游戏大作,在日本市场上线以来,一直在苹果的App Store的Top Grossing榜单中名列前茅,曾经冲到日本区Top Grossing前三的位置,并创下单日收入2000万日元(约合125万人民币)、单月2亿日元(约合1250万人民币)的成绩。《勇者前线》的开发商Gumi目前是日本最大的智能手机游戏公司之一。





 

  据悉,国内诸多游戏巨头都想签下这款大作,不过最终Gumi选择了交由触控科技代理,触控科技CEO陈昊芝指出,触控并不是本次竞争《勇者前线》的国内游戏厂商中出价最高的一家。


  目前手机游戏发行的门槛已经越来越高,尤其是对资金和渠道的要求很高。今年下半年,众多手游产品的市场推广费用都水涨船高,动辄达到几千万,而各种营销花样也层出不穷,例如触控科技甚至破天荒地去竞标十分昂贵的中国好声音决赛标王,并在地铁和各大卫视密集投放游戏广告。经过几轮融资,目前触控的现金储备很充足,在游戏的推广上很舍得投入,这或许是Gumi选择触控合作的原因之一。


  此外,手机游戏发行对渠道的要求也越来越高。中国有200多个手机游戏发行渠道,对于Gumi这样的外资游戏公司来说,由于对中国市场比较陌生,所以需要挑选渠道经验最丰富的中国合作伙伴来发行。目前触控科技在各大渠道合作关系上已经表现出了明显的优势。


  除了《勇者前线》,触控科技最近同时拿下了诸多海外游戏大作,包括韩国的《Hello Hero》,迪斯尼的《小鳄鱼爱洗澡2》等,在市场上引起了很大关注。《Hello Hero》曾经在日韩App Store 和Google Play连续数周双榜第一,是韩国今年最成功的手机游戏之一。


  据知情人士透露,本次Gumi将其游戏大作交给触控科技代理,触控的Cocos2d-x游戏引擎在其中也起到了重要作用。因为《勇者前线》就是采用Cocos2d-x引擎开发,触控科技的引擎团队将在后续为这款游戏提供更多的更新、开发支持。由于日本手机游戏的风格非常独特,如果单纯把日本游戏简单翻译拿到中国,很难获得大的成功,因此游戏本土化工作也非常重要。


  据触控科技日本分公司总经理温浩邦介绍,日本手机游戏市场过去一直是以功能手机为主的,当时GREE、DeNA等游戏平台在日本一年有近20亿美元的收入,远远领先其它国家。


  在功能机到智能机的过度里,手机网页游戏(browser game)也就是日本所说的socialgame是跨越这两种不同终端的主要游戏类型,也因此相较其他国家,日本的智能机App游戏极为不发达,甚至可以说是处于落后。Gungho的《智龙迷城》可以说是第一款在日本国内成功的日本国产App游戏,在日本月收入超过1亿美金,它的吸金能力给予其他游戏公司极大的刺激,同时也压迫了他们的营收空间,因此许多公司在面临功能机减少,收益降低的市场变化下,纷纷选择转型智能手机App游戏的开发。而触控的Cocos2d-x是他们除了Unity 3D之外最青睐的游戏引擎。


  目前触控的Cocos2d -x在日本很受欢迎,包括Gumi、GREE、KONAMI、square enix、gloops、crooz、D2C、SEGA在内的多家日本知名游戏厂商都在用这个引擎开发游戏。在日本,已经出版了3本关于cocos2D-X的书籍(图),显示日本业界对于Cocos2d-x非常重视。





 

  和收费的Unity3D等引擎不同,Cocos2d-x采用开源、免费的策略,一直在构建开发者生态,因此受到许多游戏厂商的欢迎。


  此前,Unity3D一直是业内最领先的移动游戏引擎,不过Cocos2d-x通过开源聚集了一个成熟的开发者社区,目前正在快速成为最受欢迎的移动游戏引擎。


  Cocos2d-x与unity3D相比最大的优势在于开源、运行快,开源的优势在于开发用户可以自定义一些东西,实践自己的想法,这对于程序员来说是非常有吸引力的,相比之下,封闭的unity3D存在过度封装的问题,导致开发者用户很难自定义,加入自己的一些想法比较困难。


  Cocos2D的快体现在两个方面:首先,Cocos2d-x底层的代码优化的好,代码执行效率高。最重要的是可以跑在低端设备上。而Unity则对设备性能要求比较高,在低端设备上比较难达到流畅的画面。此外,Cocos2d-x的开发效率高,这个主要是有了配套的CocoStudio工具,基于Cocos2d-x开发游戏,从而提高整体的工作效率,使得成本降低了,尤其是时间成本。但是Unity本身也有很强大的工具,所以这个效率快,并不是很明显。


  目前触控的Cocos2d-x游戏引擎目前已经是全球第二大手机游戏引擎,在全世界有40万移动开发者在使用这一引擎,国内包括《捕鱼达人》、《我叫MT》、《大掌门》、《保卫萝卜》、《找你妹》、《神仙道》、《秦美人》、《忘仙》、《君王2》在内的知名手机游戏都采用Cocos2D-X引擎开发。在文化部公布的白皮书当中显示,中国区App Store排名前10的手机游戏,有7款采用Cocos2d-x引擎开发。


  和其他收费的商业引擎不同,Cocos2d-x在开源免费的基础上,依靠高性能、良好的兼容性、稳定、以及大量成功游戏证明过等竞争优势,受到许多游戏厂商的欢迎。


  温浩邦表示,由于日本许多游戏公司都采用了触控的引擎,所以触控可以在后续为这些产品提供更好的支持,因此触控在海外谈游戏代理合作时,优势开始体现出来。


  此前触控科技CEO陈昊芝则在一些公开采访中指出,触控希望以Cocos2d-x为基础打造一个移动开发者生态链,并为开发者提供包括引擎、开发工具、支付体系、广告平台、用户系统、统计系统在内的整套服务,形成一个完整闭环移动互联网平台,这种商业模式类似于移动互联网行业的淘宝,为移动开发者提供完整的基础设施,并在将来通过各种增值服务而盈利。

 

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