《楚汉风云》游戏主策:策划就是服务于玩家
内容摘要:《楚汉风云》是游戏谷耗资千万历时一年精心打造的全新SLG页游力作,从曝光之初就备受网页游戏爱好者以及行业所关注,游戏以精致的画面、恢宏的场景、惊险刺激的战斗系统、出色的技术实力,完美再现楚汉争霸的传奇历...
《楚汉风云》是游戏谷耗资千万历时一年精心打造的全新SLG页游力作,从曝光之初就备受网页游戏爱好者以及行业所关注,游戏以精致的画面、恢宏的场景、惊险刺激的战斗系统、出色的技术实力,完美再现楚汉争霸的传奇历史。今日,我们有幸采访到《楚汉风云》主策董长治!
小编:您好!十分高兴您能接受我们的采访!请您先做个简单的自我介绍吧让大家认识认识吧!
大家好,我叫横扫天下,玩家们喜欢叫我横扫宝,哈哈,其实我真名叫董长治,2004年开始从事客端网络游戏程序开发工作,到现在已经有6年时间,现在是力华工作组的负责人,楚汉风云是我们第一款基于FLEX+网游服务器端构架的网页战略游戏,随后我们会推出一款着名历史事件为背景的RPG网游,我们工作组将致力于基于网页的微端网络游戏开发。目前游戏引擎已经在后期收尾阶段了。
小编:我认为各个玩家一般刚开始都接触的是网络游戏吧,那么是什么原因促使您开始接触并从事网页游戏行业的呢?
其实我也是一名游戏的玩家,我认为只有玩家才能创造出好的游戏,开始接触网游是从工作开始,从工作发展成为爱好,其实蛮幸运的。说起来网页游戏的开发,我们原来是做微端游戏和网页社区开发的,在发展的过程中认为只有通过游戏才能将用户粘制并形成一个群体,所以我们转向了网页游戏开发。
小编:您策划《楚汉风云》这个项目花了多长时间了?
《楚汉风云》从立项到开发用了18个月的时间,可以说在网页游戏中属于时间非常非常长的了,那还是2007年12月的事情,中间当然不免要经历很多困难,尤其是《楚汉风云》这个游戏本身设置非常庞大,不仅要平衡slg玩家,同时也要满足我们对武将英雄的需求,我们要满足rmb玩家的需求,同时我们也认同史玉柱的看法,得免费玩家者得天下,在生存和玩家中选择,就是很难的事情。