暴雪副总裁:《星际争霸2》资料片已在开发
内容摘要:暴雪副总裁Frank Pearce 暴雪不担心星际争霸2抢走魔兽玩家 VG247:目前星际2的上市时间已确定在7/27,相信你们对于这款游戏终于定案也感到很开心,因为这款游戏从2003年就开始 开发了。 Frank Pearce:嗯对呀,的确...
暴雪副总裁Frank Pearce
暴雪不担心星际争霸2抢走魔兽玩家
VG247:目前星际2的上市时间已确定在7/27,相信你们对于这款游戏终于定案也感到很开心,因为这款游戏从2003年就开始 开发了。
Frank Pearce:嗯对呀,的确是开发了一段时间了,而且大约是在2005年之后就很积极地开发。也因此能这么早发布上市日真是件好事,这也是我们第一次这么 早就公告游戏发售日,几乎是在上市前的两个月就发布了。
VG247:这似乎也肯定地表示了测试的状况不错。
Frank Pearce:测试的状况的确不错,我们也对内容感到满意,也因此我们才能发布上市日期。能够给开发小组一个明确的目标也很不错,小组成员也对达成目标都 感到有信心。目前我们对我们所做的事情也没有任何其他的暧昧点存在了。
VG247:让我们回到游戏最初开发的2003年,一直到2005年成立专门的小组,在这之间对你来说,星际争霸2开发过程中的最 高潮与最低潮分别是什么?
Frank Pearce:最大的事件就是我们在2007年于韩国发表这款游戏,我们暴雪所主办的国际型盛会中,对着在体育场内的50000名玩家前公布了这件事。而 当我们试着在时限内,找出我们想要Battle.net与游戏内容的结合方式时,那还真是最低潮的时期。
另一个高潮绝对是单人故事模式的包装,因为我认为这个真的做得很好。但要达到目标真是一条又长又难走的路,比如试着弄出让故事可以跑所需要的工具、 弄出我们制作动画所需要的工具、我们对声音需求所需的技术,或是做出与实际游戏音效所相符的脸部效果等等。当然,这些也都花了我们不少的时间制作。
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