专访《傲剑》主美徐猛 近似妖的伪3D画面
内容摘要:纵观当今网游,游戏的画面已和游戏的内容一样,成了玩家是否尝试的要素之一。作为网游新分支的页游,经过短短几年,发展的速度和规模令人震惊,不仅在内容上不断丰富和完善而且在画面上也是不断突破瓶颈,甚至让大部...
纵观当今网游,游戏的画面已和游戏的内容一样,成了玩家是否尝试的要素之一。作为网游新分支的页游,经过短短几年,发展的速度和规模令人震惊,不仅在内容上不断丰富和完善而且在画面上也是不断突破瓶颈,甚至让大部分有端网游都自愧不如。
在页游上2.5D画面的产品并不多见,可近似妖,仿佛3D画面的页游您可曾知道?今天,我们请到了《傲剑》主美徐猛,就《傲剑》画面相关一解玩家所思。
《傲剑》主美 徐猛
小编:近似妖被人所熟知的是鲁迅先生评价三国演义中的诸葛亮,那么你觉得《傲剑》画面被人称为近似妖是为何?
徐猛:《傲剑》是在我们自主独立研发的引擎的基础上研发的,该引擎从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,并应用了植被渲染、地形渲染、Normal Map、Speed Tree、柔体程序算法等先进技术。虽然是非3D画面,但却是市面上最接近3D画面的网页游戏,也是因为如此,才被人们称为画面近似妖吧。
小编:《傲剑》是一款以穿越为主线,以武侠内容为背景的网页游戏,不知道画风是否也是有着浓郁的武侠风?
徐猛:《傲剑》的画风自然是充满了东方文化的韵味,但却不是纯粹的武侠风。《傲剑》的背景是架设在绍兴十年间,也就是岳飞的那个时代,那时候内忧外患,身怀正义的武林人士更是为振兴大宋而出心出力,因此,《傲剑》中画面的表现少了一份江湖人士的不羁,却多了一份男儿当挑起重任的严肃,加上都城的壮观,豪迈的感觉一目了然。