《傲剑》“竞技场”系统内容前瞻 浴血武林
内容摘要:2010年最受期待的ARPG页游大作《傲剑》近日来可谓是消息不断,人气暴涨。等待得有些迫切的玩家朋友们一定想问,今天带来了什么?这里也就不打哑谜了,现在就请各位随我的笔触去提前感受《傲剑》竞技场系统的魅力吧。 ...
2010年最受期待的ARPG页游大作《傲剑》近日来可谓是消息不断,人气暴涨。等待得有些迫切的玩家朋友们一定想问,今天带来了什么?这里也就不打哑谜了,现在就请各位随我的笔触去提前感受《傲剑》竞技场系统的魅力吧。
三大类别 玩法丰富
《傲剑》的竞技场目前暂分为三个类别,一是单人与单人的竞技,以胜利满一定次数来判定胜负;二是据点战,在一个偌大的地图中,两边的势力分别各拥有一个旗台以及旗子,谁能先将对方的旗子摧毁则谁胜利;三则是“猪羊大战”,两边的势力分别在不同的场景中,而对手是NPC的怪物,玩家们的目标就是更快更多的杀掉怪物,因为你所杀死的怪物将会出现在对方的地图中,这就意味着你杀得越快,对方的压力也就越大,直到对方玩家全部死光。
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单人竞技 等级划分 两种模式
势均力敌的玩家之间的PK才能算是较量,为此,《傲剑》的竞技场系统中,单人模式有等级的划分,分别为21-30级房、31-40级房等,以此类推直至等级上限。玩家根据自己的等级进入相应的房间,而后创建或者进入其他玩家建立的比武场,开始进行比武竞技。
单对单的比武竞技里,为了让玩家感受更多对于竞技的乐趣,《傲剑》的单对单竞技场有两种模式。一是死亡模式,即玩家进入竞技场后,在短短10秒的准备时间后,就是一场厮杀,这种战斗要求玩家不准使用红药、蓝药等相关辅助道具,并且以一次击杀为判决条件。而另外一种模式则是时间模式,在竞技比赛开始的10分钟内,以击杀次数为胜利判决条件,不限制任何道具的使用。
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