何为“侠”?中国武侠网络游戏现状探讨
内容摘要:随着网络游戏市场的逐渐扩大,网络游戏的题材也逐步呈现出多元化和复杂化的特点。在国内,武侠类和三国类仍然占据了网络游戏市场极大的份额,这主要取决于用户的需求。中国玩家从小就被金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶...
随着网络游戏市场的逐渐扩大,网络游戏的题材也逐步呈现出多元化和复杂化的特点。在国内,武侠类和三国类仍然占据了网络游戏市场极大的份额,这主要取决于用户的需求。中国玩家从小就被金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦,而武侠类网络游戏的出现,则从另一个角度圆了我们心中的梦。
武侠类网络游戏虽然层出不穷,但似乎缺少一个根本的精髓。我们都是从小玩着西山居的《剑侠情缘》长大的,那种伴随我们成才的纯纯的武侠世界已经愈行愈远。日韩网游的神话题材和欧美网游的魔怪论已经渐渐侵入到国内网游市场。中国最纯粹的武侠类网游岌岌可危,甚至面临被吞噬的危险。
国内武侠类网游市场缩水的原因何在?而网页游戏这个新兴产业能否摒弃糟粕,承担起中国武侠类网游的将来,我们做了如下分析。
第一,国内网络游戏题材广泛,武侠类占据了绝对优势
以上是艾瑞网在2009年底做了一份中国网页游戏行业发展报告。通过初步归类,游戏数量排名前五的题材分别是:三国题材、武侠题材、龙与地下城、宠物题材、体育题材,游戏数量分别占总量的11.5%、9.8%、9.8%、6.0%和5.5%。
从数据中我们不难看出,武侠类网游的市场需求仍然很大,可塑性也很高,更多的国内玩家还是愿意在游戏中体验真正的武侠世界。
第二,网游同质化严重,伪武侠泛滥
国内武侠类网游,尤其是有端网游的题材纷杂,围绕中国武侠风格的游戏中,却很难找到真正意义上的武侠世界。那些披着武侠外衣的伪武侠网游让中国玩家的武侠梦一次次的被沉痛的打击。无论从人设系统还是战斗系统,从游戏场景再到技能的设置,无不体现出国外网游风格的嵌入。致使中国武侠类网游在这么多年的发展中一直痼疾难消,缺乏真正的武侠精髓。
用户认可度差,代入感差,就造成了玩家的大量流失。无法体验原汁原味的中国武侠风,是武侠类网游艰难维持的根基所在。
对于网游的这种同质化现象,Game5平台老总张海表示,目前游戏同质化严重,鲜有精品,无法引起玩家兴趣。当前三国题材和武侠题材的游戏占据了大部分,过于单一的游戏严重影响了新用户的开拓,同时也不利于老用户的维护。
而逐渐成型的MMOG让更多的中国玩家失去了信心,于是他们把目光投向了正在飞速崛起的Webgame,可以说,Webgame是有端网游的革新,他的简洁性和开放性备受关注。而且最重要的是,在这块还未被开发完全的Webgame市场,中国传统武侠类题材的产品并不多见,这就突出了一个可塑性,因此很多玩家会报以期待。