神将三国实用武将介绍下
内容摘要:神将三国实用武将介绍下 神将三国武将 众多,每个武将能力各有所长,玩家应该如何选择适合自己的武将,下面为玩家详细介绍 神将三国 各个武将的实用性能。 21、黄月英:技能为对对方随即2到5个单位造成物理伤害,大...
神将三国实用武将介绍下
神将三国武将众多,每个武将能力各有所长,玩家应该如何选择适合自己的武将,下面为玩家详细介绍神将三国各个武将的实用性能。
21、黄月英:技能为对对方随即2到5个单位造成物理伤害,大几率使其内伤2回合(治疗效果降低),附带技能高级激励和中级刚体。与貂蝉一样,典型的PK橙将,随机也基本就是打2人,别梦想打5个了,性价比较低,如果不是纯为了PK,还是不要选她为好。此人物对张合,马云禄具有较好的克制作用,尤其是张合,典型的张合克星。
22、张合:技能为牺牲自身大量生命治疗我方全体并提高全军闪避两回合,附带技能高级灵障和中级强魄。定位为万能型加血英雄,唯一比不过的就是70级的华佗,是性价比最高的角色之一。张合、荀攸、马云禄三个人加血各有特点,单价血量最多有荀攸,可荀攸的应用越往后越弱,全体3回合总回血量马云禄居榜首,但每回合的恢复实在欠缺,PK中奶的不给力,而张合才是广大非R、小R、中R、大R的最爱。张合的缺点就是加血的时候自己掉血,如何克服这个缺点呢,下面介绍下:第一张合要努力提高生命上限,只有这样他才能加血加得多,第二张合努力提高法防和免伤,只有这样他才能损血损的少,第三就是张合一定要先出手,出手越晚,己方英雄越容易死了,而己方双T流也最适合张合,综上所述,大家一定发现了,张合的加血与损血是与法术伤害无关的,这是测试的结果,所以张合必带命符就是法攻、生命、法防、免伤、抗暴,而且经过测试,张合若是带上虎豹雷音,那么他损血的时候就会增加损血量,因此千万不要给张合带虎豹雷音哦。一般非R到60级也能招得起张合,必然的首选。张合与刘秀的组合配合在刘秀中有介绍,这个时候,这对神奇组合才开始发挥作用,而招了吕蒙的就没有这样的组合了。
23、张飞:技能为免疫来自直接攻击的伤害一回合并且随后的两回合攻击力提升,附带技能高级刚体,中级护脉。此人物乃是神将三国中第一神体,毋庸置疑,但是对于非R或者小R玩家而言呢,一般都招不起他,能招的话也先张合了,所以肉一般还是冯异的了。张飞最怕就是没撑到第三回合自己开盾就死了,所以一般张飞是提高速度的,好保证开无敌护盾,攻击可有可无。在世界BOSS中算是肉中输出最高的了,在精英BOSS、一骑、水墨、PK、百鬼中均表现极为优异,所以建议中R及以上的RMB玩家在60级之前选体可以尽早招来。
24、夏侯惇:技能为对敌方生命百分比最少的单位造成物理伤害,目标血量越少伤害效果越高,附带技能中级狂怒和初级神行。冷门武将,一看技能就知道,此武将和董卓有些类似,但不足之处是他打人主要看人家血量,血量越少,伤害越高,基本属于那种谁血少秒杀谁的人,但不足也明显,本身单攻,而且人家血量要不是比较少的话,他就打不出来什么效果来,所以一般很少有人选择他。与夏侯惇配合的一般也是吕蒙类型的,而且出手速度必然要比其他任何非单体输出要慢,这样才能更好的秒人,选择此人往往只能出其不意,针对某种阵型占优,而且要有和他配合的才好。在世界BOSS,精英BOSS等活动中均无太明显的表现,选择他还是慎重为好。
25、马云禄:技能为持续恢复我方所有武将生命,并提升100点速度持续2个回合,附带技能中级鬼影和初级灵障。又一加血英雄,论持续续航能力,神将三国中她为最,不足就是每回合恢复的太少,在打一骑中,如果不是双T流,她一般很难给力,体的血她很难加回来,不如荀攸好用,PK中呢,一般3回合就分个差不多胜负了,至于那100点速度都是第四回合的事情了,效果不明显,是一个很一般的英雄,她的主要作用就是在双T持久流中体现,而且招不起橙将的人,准备紫将到底的话,那么她是必招武将之一,一单双T流出现,那么在一骑中他的表现就极为优越了,那时候与张合比都不相上下。没双T前,她的表现很一般。
26、鲁肃:技能为对敌军后军所有武将造成法术伤害,并提升我军命中2回合,附带技能中级冰心和初级精准。典型PK武将,与吕蒙配合较为优越,而实际应用中,等到能招他的时候,第一是很少有人还有那么多牌子,都攒牌子招橙将了,第二就是他不是必缺的武将,有刘秀,有吕蒙,都可以应用的,所以很少有人在这个时候还浪费牌子弄他了,他并没有那种一旦换来就有优异表现的人物。也是属于冷门人物的。而且还只能PK,在一骑、百鬼、水墨中均表现不足,不建议招募他。
27、王双:技能为镜反之术,减免一定伤害,并将收到伤害的大部分反弹给进攻者,附带技能中级强迫和初级刚体,又一个可以第二回合释放技能的英雄。网上一度被评定为冷门人物,主要是因为这时候大家都在攒牌子招橙将,所以对他的兴趣一般都不大,另一个原因就是有冯异了,这时候还很少有人直接弄双T流的,而且没改版之前,武器就是个难点,所以他极少有人光顾,但现在双T流较多的时候,他就成了你买不起橙将的不二人选,如果王双放出镜反之术较早,那么弹死对手比比皆是,而且双T流,持久续航能力高,敌人的伤害很难集中,基本第三回合都不一定死T的,(除非运气被,都打你一个体),而且双T流过起一骑来,将减少极大的压力,简单推荐个紫将组合:王双+冯异+马云禄,战士的话要双体就早双体了,这个推荐是弓手或者方士的,再有一个位置自选,例如吕蒙、张春华、古藤精都是很不错的,不是以上的来个什么人物也都行,一骑相当省力的。双体流招不起橙将的本人建议选他。
28、于禁:技能为对对方随机单个目标造成物理伤害,减少其物防两回合,攻击过后恢复自身25点无双,附带技能中级神行和初级狂怒。以前未改版之前,经测试,减少物防是100%,那效果相当明显,还有招的价值,现在经测试,减少物防50%,已经基本没多大效果了,而且技能随机,无法控制输出,使得现在的于禁已经没人招募他了。不久的将来也必然淡出人们的视线。
29、马超:技能为对敌方前排所有武将造成物理伤害,并移除其持续恢复类效果,附带技能高级护脉和中级激励。又一神将出现了,附带技能超级给力,攻守兼备,可用于攻击角色,也可当体,当攻击角色与太史慈用法一致,如果能在他放技能之前秒掉对方的肉,那么这就是神将,看着胜利的,因为有高级护脉,也可以当输出型体,但只能做副体,即只有双体流中,他才能用于体,只用于分担部分伤害即可,他的总体性能只低于张合,是个不可多得的好武将,当然后面的月姬如果培养的好,那么是绝对比马超强力的。建议中R及以上可以在招完张合后考虑马超。
30、典韦:技能为对敌方前排单体造成神圣伤害(攻击力转化为无视防御值的伤害效果),并高几率将其眩晕一回合,附带技能中级精准,中级狂怒。有一PK型武将,与貂蝉,黄月英属于同流,非PK不选择此人,而且他是单攻,如果他也是紫将的话,都不如太史慈来得实在,主要是属性优势明显,破盾能力一般,而且是单体攻击,如果地方盾未破,他放出技能,就算眩晕上一个没血的肉,也没有多大作为了,而且此人物在其它各种活动中均无较好表现,慎重选择此人物。
31、周瑜:技能为对地方所有武将造成法术伤害,并且提升我方所有武将攻击力2回合,附带技能高级神通,中级冰心。又一个不可多得的好将问世了,群体攻击力的增加,那是相当给力的,而且这人物可能隐藏有暴击值,实际暴击效果也很不错,在世界BOSS战,精英BOSS战中表现优异,在一骑,水墨,百鬼中表现一般,此人物偏向于PK,这样他的实用性就差了许多,不如张合的群加给力,不如马超的全面令人欣赏,所以,一般选择到他的时候也是第三选择,但不排除大R们追求攻击力的速度高攻流派的选择,RMB充足,能够应用得起PK各种神将,那么无疑周瑜是个很好的搭配组合。非R,小R一般可以直接排除了。
32、月姬:技能为提升全军闪避值,并且自身闪避大幅度提高,效果持续两回合,附带技能高级鬼影和中级神行。此人物现阶段最后一位可以第二回合释放出技能的人物了,而且是橙将中的唯一一位。根据出手时所拥有的生命恢复无双,所以月姬的速度宝石是必不可少的。此人物本身闪避值不足以闪避开对手的攻击,一般2000+的闪避才能略见初效,而且到了能招月姬的时候大部分人物都已经开始镶嵌高级命中宝石了,所以她的实际性能就可能会延后发展,但无论怎样,这是唯一一个当体可能超越张飞的存在,一旦闪避值超越3500,那么生存能力大大提高,一旦释放技能,对不起,基本就少有人能打到她了,月姬的生存能力主要就看前两回合,释放出技能的月姬就代表了胜利。在PK、一骑和百鬼中表现较好,水墨就不行了,水墨的怪我就从来没见过能够闪避开它们攻击的发生。非大R不建议选择此将。