专访高翔:拿什么创造真正的游戏理念
内容摘要:日前,在游戏开发者举办的创业沙龙的项目展示中,来自武汉任逍遥网络科技有限公司的董事、创意总监高翔展示了网游项目《龙迹OnLine》(暂命名),立即吸引了在场投资人的目光。光宇华夏、完美时空、巨人网络等公司相关...
日前,在游戏开发者举办的创业沙龙的项目展示中,来自武汉任逍遥网络科技有限公司的董事、创意总监高翔展示了网游项目——《龙迹OnLine》(暂命名),立即吸引了在场投资人的目光。光宇华夏、完美时空、巨人网络等公司相关人士都与高翔进行了更深一步的交流。完美时空战略副总裁许怡然更是称赞高翔是国内少见的游戏人才。
随后,高翔先生接受了新浪游戏的独家专访,就国内网络游戏的策划问题发表了自己独特的看法。
武汉任逍遥网络科技有限公司董事、创意总监高翔
精彩语录
我们应该佩服私服的创意,尊重私服的创意,理解私服的创意。就算是要尊重知识产权打击私服也应该尊重学习私服运营者的思维方式,他们才是切身贴近玩家的策划者。
玩家是本,策划人是本,可是能完全理解“本”这个字的人,我到现在都还没发现一个。
我认为一款游戏从开始运营的一刻才是真正策划的开始。
把围棋放米粒当救兵的策划,完全埋没了国人个性,别把玩家当脑残。
其实外挂根本不是顽疾,解决的方法很简单的,我的游戏就不怕,我欢迎外挂,我欢迎打钱专业户。
国内网络游戏没有问题,没有同质化。有问题的是“没人”。
我一向认为,国内的大公司不缺游戏,他们的运营人员出来找的不光是产品,更重要的是人,这个就是优秀的团队不断被大公司挖走的原因。
创新是扯淡。没有创新,任何游戏都不完全一样,这就和树叶的问题一致。技术上没革新,哪儿来的创新?
你如果想把自己打造成行业内的毛泽东,拜托,你一定得找到你行业内的彭德怀、朱德和周恩来。
专访实录
新浪游戏:高总你好,《龙迹OnLine》(暂命名)(暂命名)一次在国内著名游戏厂商面前亮相就引起了极大的关注,请问这款游戏你们研发多长时间了?
高翔:《龙迹OnLine》(暂命名)的正式研发时间应该从2008年5月开始算起,我们是2009年才正式成立武汉任逍遥网络科技有限公司。
不讳言私服经历 称私服从业者最懂游戏
记者:你直言不讳自己是做私服出身的,对这个你有什么需要特别说明的吗?
高翔:私服,呵呵,很多人都避讳的问题,但我并不以为然,甚至还比较自豪。我从2002年开始涉足私服领域,至少完成过200版以上的客户端和服务端的修改工作,从中汲取了很多关于游戏策划的经验。