谈页游申请吉尼斯:炒作还是突破?
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近日有消息称“哥们网今年推出的轻挑逗新游《赤天》,将就‘美人玩法最多’这一概念申报吉尼斯世界纪录,目前已进入申报筹备阶段”,转告笔者这条信息的朋友说完立马加了句,这又是一个“炒作”。诚然,现在的事件商家有意炒作的多,许多夺人眼球事件的背后往往由人为制造。但是针对《赤天》申请吉尼斯世界纪录之事,笔者却另有看法。
炒作,是指扩大人或事物的影响而通过媒体做反复的宣传。在实际过程中,炒作往往带有贬义,是指特意制造一些事件扩大影响,从而吸引公众的眼球。炒作主体往往遵循“不管白猫黑猫,抓到老鼠的就是好猫”的原则——只要能获得公众关注,就可以忽视其影响究竟是正面还是负面,这在页游领域尤其常见。例如此前页游宣传中的岛国老湿代言、请和尚辟邪等,为了获得关注,而忽视口碑、忽视对游戏内容的展现。
回到《赤天》申请吉尼斯这一事件,且不论这是否由官方刻意营造以求宣传效果,单从影响上看,此举对于口碑与游戏内容却能达到双重展现的效果——在合理展现游戏内容时,还能赢得口碑。
据悉,《赤天》被称为“轻挑逗”页游,玩家可招募美人、挑逗异性玩家甚至还能拥有爱情结晶!其就“美人玩法最多”申请世界纪录的同时,也正好将游戏主打的这些内容展现在大众面前,让大众可以更进一步了解这款产品——以前的宣传对游戏内容的展现,只有打死游戏公司的人都没人信的“遍地神装,秒刷BOSS”,而一旦涉及“美女”这一元素,诸多厂商几乎一致选择了色情擦边球广告、爆乳红人代言等,虽赢得了关注,但却破坏了口碑。而《赤天》以“美女玩法”申请吉尼斯世界纪录却能规避这种破坏,很好的将自身主打特色给展现出来。毕竟,网页弹窗会骗人,但吉尼斯不会骗人。
另一方面,申请此举也有利于《赤天》营造更为良好的口碑。查询相关资料,我们可以看到,吉尼斯世界纪录进入中国恰逢改革开放不久的上世纪八十年代,那也是中国急于向世界证明自己的时刻,也因此众多国人或多或少的有着一种“吉尼斯”情节:“世界纪录”,听到这个词语多少能让人生出点自豪。那么对于正在发展却一直被人持有偏见的页游来说,不正也需要一次证明的机会吗?此次《赤天》申请吉尼斯纪录,突破的是过往宣传只顾眼球效应的宣传,将宣传上升到一个新的高度,让别人能够更为认可这款游戏的品质,而不仅仅是让玩家对这一款游戏处于“有印象”阶段,从而在玩家群体中营造良好的口碑。
也正因为以上所述原因,笔者认为与其称之为炒作,倒不如称之为突破更为合适,这是一次页游宣传理念上的突破。说到这儿,笔者想重提“打破惯性思维”这句老生常谈的话,这句话虽然一直被很多人强调,真正做到的并不多。笔者认为,不管是游戏宣传还是游戏制作领域,假如一味的只想着抄袭、山寨、或者说好听点的模仿,那么这个行业必定是死水沉沉、难有发展。玩家在变化、技术在更新、行业背景在改变,此次《赤天》不管基于游戏制作——合理运用“美女概念”——还是游戏宣传,都算的上是一次不错的突破。无论这款游戏最终命运如何,都值得业内思考。