端游回温:多端发展为主线 精品为基石
内容摘要:...
网页游戏在中国的崛起与高速发展,曾被视作互联网行业的淘金狂潮,成就了不少一夜暴富的神话,甚至传出过“端游已死、页游当立”的大胆预言。如今,这阵浪潮被手游行业的兴起所替代,端游没有死,页游本身尚未成熟,手游却以一种后来者的身份不断蚕食市场份额。面对这样严峻的生存环境,端游想要进一步深度发展,必须从两个方面下手:一是重视自身产品品质,二是立足于“多端发展”。“多端竞争”战争已打响。
2013中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,EA全球副总裁Peter Tseng表示,“真正的下一代游戏不是单独的手机游戏,也不是单独的社交游戏,而是游戏在不同平台上都有相同体验。”尽管Peter Tseng并非站在端游的角度来预测走向,但基于游戏产业的共通性,这已经暗示出端游的未来发展趋势——在精品游戏的基础上,实现多端化发展、数据共通将成为一种必然。
产品品质无需多说,2013年已经有不少审慎的厂商从细分市场入手,制作精品化产品。除《新水浒Q传2》、《笑傲江湖》等自主研发类之外,还有以《DOTA2》为代表的竞技类,《剑灵》等奇幻类网游。这些经典产品持续强势,也是2013年整个中国端游市场持续走高的原因。事实上,越来越多的厂商意识到解决同质化问题的关键,便在于——微创新与题材细分,这一认识将极大地促进端游市场的成熟与健康发展。《新水浒Q传2》以广为人知但厂商较少涉足的“水浒传”为背景,推出了回合坐骑参战、兽宠进化等创新玩法,并以玩家转职化身108星将的方式推进游戏剧情,给予玩家有别于仙侠、武侠、魔幻等题材的游戏体验。
(图1:《新水浒Q传2》108星将)
除了精品化战略外,根据用户逐渐转变的操作习惯来制作多端数据共通产品,也将是未来端游继续抢占市场的一大重要举措。火石软件《新水浒Q传2》利用微端已在逐步扩大其用户规模。多端,并非指的是单独的移动端,而是从微端、移动端、网页端甚至是电视端同时进发,让玩家无论选择哪一种方式,都能快速体验游戏。《新水浒Q传2》精英研发团队打造的2M微端,让玩家在几分钟内即可畅爽进行游戏,极大的增强的产品竞争力。同时,《水浒Q传》的手游版本也即将面世,让玩家在移动产品上也可以体验到游戏进程,并在未来实现移动端、PC端数据互通。
端游从蓝海变成红海用了十年时间,一旦到了红海要想脱颖而出,只有精品大作才有机会。并且,端游市场也并非像一部分从业者描述的那般艰难,中国版协游戏工委《中国游戏产业报告》副主编王旭预测,2013年客户端网络游戏市场收入将有可能超过530亿元,尤其是之前提到的几大经典作品的强势表现,使端游市场再次崛起。
(图2:端游回温,市场规模增加)
(图3:端游收入构成)