网页游戏烽烟滚滚 增速减缓逼迫网游巨头入驻
内容摘要:2009年,有数据显示,在网页游戏领域,平均每天都会有1.5款游戏开启运营。2010年,这个数字还在增长,引人注目的是webgame不再是大型网游厂商眼中食之无味、弃之可惜的鸡肋,而是在目前中国网游增长趋势减缓形式下,...
2009年,有数据显示,在网页游戏领域,平均每天都会有1.5款游戏开启运营。2010年,这个数字还在增长,引人注目的是webgame不再是大型网游厂商眼中“食之无味、弃之可惜”的鸡肋,而是在目前中国网游增长趋势减缓形式下,新的一片沃土。
今年以来,在美交易的中国网游公司股价都出现了不同程度的下滑,原因是中国网游产业增速放缓、政府监管更为严厉、以及担心新游戏开发速度放缓等。美国分析师阿图尔巴加(Atul Bagga)表示,“几年前,中国网游市场的年增长率达到了60%至70%。如今大数定律已在该市场逐步显现出来,该市场的增长速度将减缓到20%至30%。
网游巨头在今年纷纷公布了自己对于网页游戏的战略,其中盛大游戏在其年度产品发布会“Allstar”盛典上,高调推出了9款产品,包括了《传世群英传web版》和巨额收购的小游戏平台——Mochi Media;金山软件在“武林大会” 公布了首款网页游戏《神道星8客》;巨人甚至与盛大联手运营网页游戏《黄金国度》;久游网发布《勇士无敌》、《幻想封神传》两款网游游戏。
中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的“重合”,三类网页游戏呈现明显的差异化特征。
网游巨头大幅进军网页游戏
增速减缓:大型网游面临困境
自5月以来,各大上市公司相继公布了2010年第一季度财报,从整体趋势上来看,中国网游增速正在减缓已成事实。巨人总裁刘伟也表示出了同样的观点,她在解读巨人财报时表示,2010年中国游戏行业的增长速度与往年相比有所放缓。
6月2日,盛大网络发布的2010财年第一季度业绩报告显示,其第一季度总净营收为人民币13.182亿元,同比增长19%,比上一季度下滑13%;净利润为人民币2.296亿元,同比大幅下滑36%,比上一季度下滑38%。
盛大游戏财报解释,“盛大游戏MMORPG游戏营收的季度下滑,主要由于《热血传奇 II》在2009年底推出的升级包不太受用户欢迎。”