腾讯游戏火影忍者专访速记
内容摘要:主持人:大家好,2013年腾讯游戏嘉年华(TGC)上,《火影忍者OL》的亮相无疑是最大的亮点之一。《火影忍者OL》由万代南梦宫游戏正版授权,是全球首款火影角色扮演网游。...
主持人:大家好,2013年腾讯游戏嘉年华(TGC)上,《火影忍者OL》的亮相无疑是最大的亮点之一。《火影忍者OL》由万代南梦宫游戏正版授权,是全球首款火影角色扮演网游。
展会上,制作人张晗劲与万代南梦宫游戏负责人佐佐木夕介共同宣布游戏将于12月5日首测。还解封了由岸本齐史老师亲手绘制的两位新忍者:红莲之瞳和碧蓝之牙。
今天我们有幸请到参与这次采访的两位嘉宾是腾讯游戏魔方工作室助理总经理、《火影忍者OL》制作人张晗劲先生,还有《火影忍者ol》日方NBGI监修负责人佐佐木先生。请他们解答一些玩家最为关注的问题。
中日双方负责人
《火影忍者OL》制作人张晗劲
万代南梦宫第2事业本部第2产品部经理佐佐木夕介
【岸本齐史定制角色 开创全新“火影体验”】
问:您好,请您先介绍一下《火影忍者OL》首测的时间和内容吧。
张晗劲:12月5日,《火影忍者OL》将正式开启首测,内容除了包括我们在China Joy现场放出的一些剧情副本之外,还有完整的角色升级体验和核心战斗体验。但是需要说明的,这次并不代表我们最终的上线的品质。我们希望在大部分玩家看到这个产品时,将品质打磨到最好!
12月5日出发木叶村
问:今天《火影忍者OL》正式发布了岸本老师定制的两个全新忍者,可否为我们详细介绍一下创作两个新忍者的初衷呢?
张晗劲:我们知道,《火影忍者》广受全球粉丝的追捧,与岸本老师刻画的这些个性鲜明的忍者角色密切相关。如果漫画带给读者的是视觉的冲击和想象力拓展体验,动画提供的是视听的享受的话,作为火影忍者网游的开发者,我们则是想要创造一种全新的“火影体验”:那就是除了看和听,你还可以亲身扮演真正的忍者,成为火影世界中的一员,去感受忍者们之间的羁绊。
创作全新的忍者角色,这是我们与《火影忍者OL》日方监制委员会经多次讨论决定的。首先,玩家可以选择新的角色,赋予他们全新的、专属于玩家本人的性格和情感,这些角色结交什么样的朋友、收集搭配哪些忍者战斗,在剧情发展中做出怎样的选择,都由玩家自己来选择。如此一来,每个玩家都可以更好地带入火影忍者的世界之中;其次,《火影忍者》的剧情走向以鸣人的成长为主要路径,每一个忍者都有自己的故事与羁绊,以新忍者的视角进入到火影世界中,就可以原汁原味地感受每一个忍者的羁绊。
携手解封新角色
红莲之瞳
红莲之瞳
问:那么佐佐木先生,请问您是怎样看待这种新的“火影体验”呢?
佐佐木夕介:众所周知《火影忍者究极风暴》系列已经在全世界的销量很好了,所以我们想让中国的玩家玩到真正的《火影忍者》我们把所有的目前为止《火影忍者究极风暴》系列的素材都提供给了腾讯,确保能做出一款完美的《火影忍者OL》。这会是是全球首款《火影忍者》网游,提供的是多元的、开放的游戏大世界,每一个不同的玩家都在同一个世界中交流,玩家之间的互动和往来会丰富游戏世界的内容。
这正是《火影忍者OL》作为一个角色扮演网游的魅力,也是一种新的“火影体验”。在网游世界中,玩家不仅在体验,他们也在创造,比如刚才制作人提到的玩家们搭配忍者战斗,就是在创造新的碰撞。这种创造能带给《火影忍者》源源不断的活力。
火爆的展区现场
火爆的展区现场