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废弃医院改造鬼屋33456热血海贼王世界BOSS阵型

作者:87PK游戏网来源:游戏新闻发表时间:2013-12-11

内容摘要:...

  这里是日本以一整栋大楼为鬼屋,鬼屋的外型是个破旧、凄凉、颤栗的医院。里面和其他鬼屋不同,并没有规定的路线,而是让游客在整个医院里随意行走。简直就是以吓破你的胆为目标。里面鬼魂的光影效果以及令人颤栗的血腥场面做的非常逼真,让你在黑暗中体验未知的恐惧。里面除了人造的KB效果外,还会有很多工作人员化妆成鬼魂,丧尸的摸样在各个角落做些“小动作”,而化妆的水准完全是KB电影中的效果。 33456网页游戏《热血海贼王》世界BOSS阵型也是有技巧的!


  一怒气链,首先第一回合BOSS第二个出手,所以在BOSS出手之前我方只有一个伙伴出手,由于+10火箭也不能100怒气,所以BOSS出手之前加不上无敌,BOSS出手之后必定死一人,这个人只能选主角了。剩下4个,只能是3鼓舞加上一个无敌选手。怒气链问题就是研究这4个人按照怎样的出手顺序才能每个回合让无敌选手100怒气放大。直接说结论吧,就是这3个鼓舞必须是VV+柯尼斯(杰西卡,穆雷也可以)+强纳森/寇沙/莉露。这三个鼓舞分别有不同的特点,第三个鼓舞这里简称“鼓舞中心”。要保持稳定的怒气链,需要鼓舞中心和无敌选手是相邻的,也就是说他们不能1个是1号位,一个是3号位。也不能一个是2号位,一个是4号位。并且,每次鼓舞中心出手之后,VV和柯尼斯不能同时放大也不能同时没有大。只要满足这个条件,怒气链就稳定了。


  二阵型设置,其实不管什么阵形,在怒气链建立之后,BOSS的怒气情况都是差不多的,阵型设置的主要目的是让BOSS第一个回合结束后获得的怒气最少。但是这里面有几点需要注意的。一,把主角放在第一回合送死的位置上。二,如果把VV放在1号位,在轮到VV放大的回合开始的时候,如果BOSS怒气小于125就不会放大。三,如果BOSS攻击减怒气,解决办法只有两种:让BOSS打莉露(不能是强纳森/寇沙)或者把无敌选手放在1号位,让BOSS打1号位。这是因为莉露常年150怒气,不怕减怒气,1号位的无敌选手每个回合开始用光怒气,也不怕减怒气。四,如果BOSS每次打的是1号位,那么1号位只能是无敌选手,否则的话1号位的出手之后无敌状态会消失,会被BOSS打死。


  三BOSS怒气情况,通过计算BOSS怒气情况来知道一个BOSS阵能坚持多少回合。在用莉露作为鼓舞中心的时候,假设第一回合结束后BOSS怒气是A,并且第二个回合放大的鼓舞是VV,那么第二个回合结束之后,BOSS的怒气是A,第三个回合结束之后,BOSS怒气A+25,第四个回合结束之后BOSS怒气A+25,依次类推即可。如果一个回合开始的时候,1号位不是VV,并且BOSS怒气大于100就放大招。再用强纳森/寇沙作为鼓舞中心的时候,BOSS怒气的增长规律可以自己想想。


  下面简单说一下各个阵的特点:炎爆阵,用这个阵型作为BOSS阵,第一回合的1号位必须是主角,但是这个阵一般是不能用的,因为1号位的主角出手送25怒气,还不如用雷吟,光翼。地烈阵,第一回合的2位是主角。主角死后,BOSS每个回合打4号位(剩下4个人的4号位)。好了,做个简单的小归纳。


  BOSS打一号位的阵型有:冰魄,雷吟,风行,光翼


  主角出手送怒的阵型有:炎爆,冰魄


  BOSS打的不是一号位的阵型有:炎爆,地裂,暗灭,火烈


  如果搞明白了,可以做到:一眼看出一个阵可不可行,并且迅速计算出回合数哦。以上是小编是一些建议,一切尽在33456网页游戏《热血海贼王》!


  

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