页游面临4G时代狼来了 28y游戏有话说
内容摘要:...
近日,工信部正式向三大运营商发放了4G牌照,中国移动、中国电信、中国联通均获得了TD-LTE牌照,宣告中国正式步入4G时代,大幕缓缓起航。在4G时代大门正式开启的这一刻,除了运营商、手机制造商将面临变革之外,移动游戏的前景也令人无限遐想。4G时代带来的高速无线网络传输,以及日新月异的手机硬件发展,不断优化的智能终端系统都将令手游受益不浅,而本来已经面临激烈竞争,市场被不断蚕食的页游将再次面临升级的对手,又将如何破局?
4G时代的变革
4G牌照发放,宣告中国开始步入4G时代。固然,中国有着基础用户多,基站覆盖不全等条件制约,但是依靠庞大的市场以及日益增长的国际影响力,我国依然是4G标准的制定者之一,也正式宣告我们以往由于基础设施建设度低,基础用户量太大导致网络质量和技术都落后于国际的现状得到改善,对于每一个国民来说,这都是值得骄傲的一件事。
4G是第四代移动通信及其技术的简称,2010年10月TD-LTE增强型成功被国际电联确定为4G国际标准。按照国际电信联盟的定义,4G技术需满足如下条件:静态传输速率达到1Gbps,用户在高速移动状态下可以达到100Mbps。4G时代一台移动基站的无线总带宽相比3G猛增30倍以上,更高的网速可以给用户带来更优异的的使用体验。
高速的网络速度将给人民的生活带来更大的便利和变化,人网互联将更加顺畅和自然,而且有了网络传输速度的支持,以及终端设备硬件发展,软件开发商也将开发出功能更加全面,组成构造更为复杂的程序,将进一步使得手机可以替代部分电脑的功能。而且由于4G基站总带宽远远大于3G,承载更多的移动用户接入。媒体预测,4G不但网速将更快,费用的限制也必将下降许多,尤其是流量的禁锢将被大大打开。全民网络时代终将到来。
4G时代的颠覆
4G时代将颠覆整个游戏市场?这话未必是危言耸听。有了更快的网速,配合上更高规格的硬件,运行更大,功能更全,画面更精美的手游将不再是桎梏。手游终将越来越精致和全面,画面更加炫丽,功能更加齐全,加上有着高网速的支持,以及在时间选择上有着极其便利的条件而受到青睐,手游将会迎来一个新的增长点。
不过尽管手游具备很多优点,但是要想一举革命也不现实。手游操控方面始终无法达到端游甚至是页游的顺畅舒适度,就算是回合制游戏也有颇多桎梏,而天生屏幕方面的劣势除非是开发出“眼镜显示器”否则画面视觉效果不可能达到端游,页游那种久玩不累的效果,受困于流量,新号以及电量方面的影响,手游也并不完美。
根据统计,一般电影寿命长达5-10年,游戏寿命2-3年,而手游寿命仅有1/2-2年,手游的拿来性导致上手容易,但是受困于玩法单调,操作简陋,尽管将随着4G高速网络,硬件平台更新变革而不断进步,但是受困于条件,不可能取得革命性的变更,更不用说完全颠覆乃至取代端游和页游的市场地位,尤其是在现代各种游戏模式都相对成熟的情况下,手游难称完美。
4G时代对于手游有很强的拉动作用,但是端游,页游作为游戏主体存在短时间内并不会改变,手游一方面能够开启新的增长点,另一方面能够蚕食一小部分端游,页游的市场,对于传统的端游和页游来说,市场依旧存在,只是竞争将更加激烈,对于产品,服务以及运营都提出更高的要求,是压力,同样是挑战。
端游挑战与机遇并存
事实上,手游将来的辉煌早已被有远见的公司所预见,这个市场,先行者总能显现出卓越的目光,良好的判断力。网易运营端游《梦幻西游》(现改名《梦幻西游2》)多年,战绩辉煌,堪称国内翘楚,但是仍然早就着手研发手游版本的《梦幻西游2口袋版》,并在今年正式运营,尽管其口袋模式源于数据等同端游而导致收费模式颇有争议,但是先行者的速度仍然让人惊讶。
网易作为中国游戏界的领军人物,《梦幻西游》作为作为一款多年经典的台柱国产网游,尚且能够做出改变,不仅仅是由于《梦幻西游》十年运营每况愈下的经营状况,同样是对于端游,手游统一数据,两者互联做出的一种尝试。尽管结果并不完美,譬如说《梦幻西游2》里面按时点卡消费显然对于手游来说不合理,于是修改不用点卡,但是道具奖励仍然需要金钱投入才能解决。得益于《梦幻西游2》这个经典平台的经济物价支持,可以使得其能够在手游上攫取一定利润,但是如果背后没有这个后台,手游又将如何营收到更好的成绩呢?
网易的试水目前并不完美也不具备代表性,但是开创了一条道路,将端游,手游统一数据,这样玩家可以在消遣的时候游戏获得经验以及道具,而在电脑前则可以去安心体验游戏的乐趣所在。对于端游来说,这不仅仅是一次挑战,同样是一次机遇,而机遇,总是留给有准备的人。
据悉目前国内很多网游公司都开始感受到手游的压力,一边开发手游,企图分一杯羹的同时,也在对自己的端游进行优化,开发手游客户端打入这个早已存在,但是尚待成长的市场。
页游面临破冰之战
端游危机与机遇并存,而页游则面临破冰之战。毕竟,相比较端游和手游,页游尽管具备一定特点但是又不够全面,便利性不如手游,游戏乐趣也落后于端游,破冰之战势在必行。
目前页游市场发展远远不如前几年,而且随着这个市场被更多的人所注意,所了解,受到的压力也就更大。例如盛大已经起诉了不少的高仿经典传奇类页游,以便利用《热血传奇》这条末日之龙来攫取更大的利润,不仅仅是眼红页游高额养眼的利润,同样也在宣告:某些粗糙,劣质的页游,是该被淘汰掉。
实际上,经典传奇类页游与《热血传奇》并没有直接冲突,反而是对于盛大的死敌——传奇私服发起了强有力的挑战并且重创对手。但是其少量的投资与高额的回报势必受到掣肘,相比较而言,修仙类与武侠类,三国题材与西游题材的同样诸多模仿借鉴,却无迹可寻,显然,对于页游来说,市场提出更高的要求,优胜劣汰市场自己做主。
页游的兴起,离不开电脑硬件,网速的进步,导致浏览器功能的强大,很多地方几乎已经完全能够替代端游的作用,而且其入门低,加载快等特点导致页游的迅速崛起给端游形成强大的压力。4G时代对于端游来说是一场革命的契机,但是对于页游来说,尽管客户端更小,运行要求更低,可是由于没有稳定的道具经济体系作为基础,而且页游客户忠诚度以及游戏寿命相比端游有着明显劣势,究竟何去何从,页游如何破冰,目前迷雾重重。
但是对于页游来说,黎明总是伴着黑暗出现。随着4G网络的发展,硬件的飞速进步,系统的逐步成熟,页游导入手游最终混合也极有可能。页游面临挑战,但是不会消亡,而如何做好准备迎战最终的挑战,只能由市场给出最终的答案。
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