专访《傲剑》运营总监韩崧 PK是核心
内容摘要:《傲剑》是国内首款以穿越为题材的网页游戏,也是一款完全在国人自主研发的引擎支持下所打造的网页游戏精品.《傲剑》的游戏世界架设在中国古代南宋的绍兴年间,汲取了中国武侠文化精髓,以注重操作和竞技体验为主要游戏...
《傲剑》是国内首款以穿越为题材的网页游戏,也是一款完全在国人自主研发的引擎支持下所打造的网页游戏精品.《傲剑》的游戏世界架设在中国古代南宋的绍兴年间,汲取了中国武侠文化精髓,以注重操作和竞技体验为主要游戏思想,其中互动交友也是《傲剑》的亮点之一.玩家朋友将可以亲身感受到交错丰富的任务,魅力特色的系统以及感受爱恨情仇,孝义廉耻等中国古文化的精髓.这款ARPG游戏明天即将迎来首次封测,今天17173记者就带着大家一起先来看看游戏的特色.
《傲剑》运营总监韩崧
小编:请您介绍下《傲剑》这款游戏?
答:《傲剑》是一款以穿越为题材,以南宋绍兴十年为背景,汲取自中国武侠精髓的网页游戏大作。《傲剑》也是国内少有的ARPG类型网页游戏,不仅画面精美,而且战斗感十足,为此《傲剑》还在游戏中植入了连招系统呢。值得一提的是,《傲剑》是国内首款由中科院牵头研发的网页游戏,也是首款在国人自主研发引擎支持下研发而成的产品,可谓意义非凡。
小编:和目前市场上的同类ARPG游戏相比,这款游戏有什么自己的特色?
答:画面上的优越性自然不用多说。在《傲剑》放出相关的截图之后,《傲剑》的画面近似妖,《傲剑》的画面为2.99D等赞誉不绝于耳。而《傲剑》叫板其他ARPG网页游戏的特色还在于,《傲剑》是在自主研发引擎的基础上研发而成的,这款引擎是目前国内乃至世界上具有代表性意义的引擎。因此,《傲剑》的画面更细腻,动作更流畅,技能更华丽。当然,可以实现的特色和效果也就更多。比如,连招系统,即玩家在PK中可以自由的组合技能,从而对对手进行最有效的打击。
小编:《傲剑》有什么创新系统吗?给玩家大概介绍一下。
答:呵呵,这里除了刚才已经解释过了的连招系统之外,还有许多特色的创新系统。比如共生系统,比如奇遇系统等。先说说奇遇系统吧,在游戏的过程中,玩家将有一定的机会触发隐藏的任务,抑或者开启隐藏的地图,此为奇遇系统。奇遇系统是《傲剑》创新理念下推出的概念性玩法系统,玩家发生奇遇时所遇到的怪,所发生的事将都是有别于原先系统的框架,故而在精彩和体验上将会有别样风味。至于共生系统,这个权当谜题,竟等玩家揭晓吧。
小编:能具体谈谈连招系统的玩法吗?
答:不少人应该都玩过单机类游戏吧?比如《真三国无双》,《傲剑》的连招理念与其相似,即同一个角色在进行战斗的过程中,可以任意组合自己的技能。你可以先限制对方行动,在偷袭其后方,也可以先缓速其行动再给予对方有效攻击,而后再给对方晕眩,再进行一次打击等等。一切都由玩家的主管意识判断,一场PK的胜败有一部分是取决于意识上的出入。
小编:游戏在PK竞技上有什么独特的设计吗。和玩家分享一下。
答:《傲剑》在自主研发引擎的支持下,首先实现的便是资源的更有效利用。这就保证了《傲剑》在实现更多功能的同时,亦不会出现卡等尴尬的局面,这也就成功搭建了一个公平竞技的平台。而《傲剑》在PK方面从研发初便十分侧重。首先是数值平衡,《傲剑》的数值平衡是由国外资深游戏数值策划mark.james执笔操刀,故而各个门派之间,角色与怪之间,副本与团队之间都有着良好的契合度,必将能给玩家带来大片级的感受。