韩国新游戏偏向大型化 或步日本电视游戏后尘
内容摘要:今日,韩国游戏等级委员会发布信息称,该机构在10年上半年进行等级评定的游戏只有553个,而2007全年数据为2037个、受金融危机影响的2008年为1138个、2009年为1621个。 韩媒指出,出现以上问题的主要原因在于韩国游戏...
今日,韩国游戏等级委员会发布信息称,该机构在10年上半年进行等级评定的游戏只有553个,而2007全年数据为2037个、受金融危机影响的2008年为1138个、2009年为1621个。
韩媒指出,出现以上问题的主要原因在于韩国游戏开发越来越热衷于大型化,而新游开发严重不足。此外,韩国玩家们只关注具备高质量美工及巨型规模的游戏,导致小型游戏商无法生存。
韩国业内人士称:“日本作为电视游戏强国,在游戏开发费用飞涨的情况下均选择主攻投资回报相对稳定的大型游戏的开发。此举导致游戏创新骤减、无法引入新玩家,最终导致游戏市场不断萎缩,而韩国游戏业有可能步日本电视游戏后尘,逐渐走向没落。”
如果韩国游戏业想要避免重蹈覆辙,就需要积极展开新游开发,尤其要注重网页游戏、手机游戏、SNS游戏等无需大规模投入的游戏的开发。
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【责任编辑:风之路】