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合作发展:7K7K谭运鹏谈非博弈性合作

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2013-12-30

内容摘要:...

  在12月28日举办的中国游戏产业年会平台联播环节中,谭运鹏从联运平台角度阐述了7K7K同开发方之间的合作发展模式——非博弈性合作。会后,其进行更深入的阐述。

 


 

  7K7K平台的特色和未来


  7K7K当初为什么以小游戏为网站的基础?因为7K7K的CEO 赵鑫发现以连连看为代表的轻度游戏能够稳定的吸引用户的来访,具有形成平台的基础。而7K7K的发展也验证了赵鑫的判断,7K7K目前峰值流量达到1.7亿,拥有超过1亿的用户量,在小游戏和网页游戏联运平台中名列前茅。已经形成了成熟的代理发行模式。

 

 

  7K7K本身通过轻度游戏吸引全年龄段的用户,利用品牌效应树立平台的品牌,进而形成了包括小游戏、网页游戏、手机游戏在内的多平台发展战略。而对于未来,谭运鹏表示:曾经有很多人问我们,Flash技术已经处于蜕变的边缘,在很多领域正在被其他技术所挑战,7K7K的未来将如何呢?实际上,大家不必为这个问题而纠结,7K7K本身是一个平台型的企业,平台型的企业的核心特点就是满足用户的需要,任何的用户需求,我们都将尽力去满足,无论它采用什么技术来实现。因此,7K7K平台的发展核心是关心未来用户更需要什么,我们如何找到用户需要的产品。

 

 

 

  非博弈性合作


  这几天,关心军事的朋友可能看到了一条新闻:俄罗斯为“AK-47之父”、枪王卡拉什尼科夫逝世。作为当时一个名不见经传的人物AK-47的成功,不得不说卡拉什尼科夫良好的沟通能力,和不间断的修改,是其能够成功被采纳的重要原因,卡拉什尼科夫在设计原型和专家意见之间达成了一个博弈平衡。这段历史我不在这里赘述,大家可以去查一下相关的资料。


  实际上,我们无法规避博弈的存在,不过在发起博弈之前,是否可以换个角度进行思考呢?我相信,开发者和平台之间是利益的共同体,开发者是骨,平台是肉,只有骨肉相连,才能为用户提供足够的服务。而出现上面的情况往往是骨要往东,肉心向西。


  平台和开发者的利益是共同的:用户和收益。其两者并没有根本的分歧点,出现分歧的原因在于:双方的实际情况。我们曾经代理过一款类似CS的网页游戏产品——创世兵魂,在第一轮测试后,其产品的活跃非常的高,作为平台方来说我们非常满意,它将给我们带来足够的用户活跃。而作为开发团队来说,如果不能从这个产品中获益,将无法维持团队的生存。特别是在看到这个产品的高活跃后,我们对于版本更新的需求在提升,开发团队的规模在增加,如果没有好的回收机制,开发团队将无法生存。针对于此,我们的运营团队同开发团队经过了半年的磨合,终于找到了双方的利益结合点,最终这款产品获得了成功。


  因此开发者在同平台进行沟通前,最好能够对产品的现状进行一个分析,有一个明确的目标,产品是为了做高活跃或者是高arpu,双方有了共同的谈判基础,才能更好建立良好的合作关系

 

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