当前位置: 87PK游戏网 > 游戏新闻 > 正文

疯狂的中国网游产业深度分析:游戏至死!

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-06-28

内容摘要:是什么让游戏业在短短几年内,成为中国互联网商业有史以来最大的上市公司发源地和最诱人的财富制造机器?在体验经济时代,完全按体验满意度收费、深谙体验经济精髓的游戏业,能为我们提供怎样的经验和趋势? 一边是地...

相关标签:

  是什么让游戏业在短短几年内,成为中国互联网商业有史以来最大的上市公司发源地和最诱人的财富制造机器?在体验经济时代,完全按体验满意度收费、深谙体验经济精髓的游戏业,能为我们提供怎样的经验和趋势?

 

  一边是地方政府的大力扶持、资本的疯狂和用户的“沉迷”,一边是主管部门的监管、媒体的口诛笔伐和家长们的抵制,但这并不能阻挡游戏业在短短几年内,成为中国互联网商业有史以来最大的上市公司发源地和最诱人的财富制造机器,把几乎整个中国社会(从城市到农村),都卷入对游戏所创造的虚拟世界的疯狂之中。这一切究竟为何?

 

  金九银十。9月下旬的中国正处于旅游旺季的高潮前夕,不过金山软件股份有限公司的CEO雷军可不会在意这场即将来临的旅游狂欢。在地处太平洋西岸的香港,他沉浸在另外一场狂欢之中——由投行分析师、基金经理们搭台的资本的狂欢,随后他前往美国,把同样的故事再讲述了许多次。

 

  按照计划,10月9日,金山的股票将在香港联交所正式挂牌交易。据金山此次上市的保荐商之一雷曼兄弟预测,上市后公司的市值将介于31亿至41.3亿港元之间。如果按照雷军手里约15%的股份计算,他的身家将超过5亿港元。

 

  目前,在香港机构招股中已取得2.5倍的认购,散户认购已经超购12.2倍。

 

  此时离雷军以公司CEO身份向外界宣称“金山将在三年内上市”,已经三个三年过去了。这期间,这家成立于1988年的通用软件公司,始终没有放弃上市的努力,先后试过A股和纳斯达克,但始终与上市无缘。资本市场对一家中国的通用软件公司似乎并不感冒。

 

  但中国如火如荼的网络游戏业,最终给金山带来了转机。据一位不愿透露姓名的金山人士介绍,尽管公司“未来的潜力在软件这一块,尤其是安全办公软件”,但此次金山在路演的过程中,将网络游戏而不是软件作为主打概念。

 

  “香港还没有一只网游概念股,金山如果去的话,是第一只,这个是比较容易吸引投资机构兴趣的东西。”这位人士说。据雷曼兄弟预计,网游目前是金山主要收入来源,占总收入68%,它今年的利润将上升40%至1.39亿港元。受益于网络游戏业务的爆炸性增长,2004年公司的利润仅为378.2万港元,2005年便达到3566.7万港元,而2006年则达到9952.5万港元。

 

  实际上,像金山这样受惠于网络游戏的公司远不止一家。在中国网络游戏界,尽管金山是最早的开创者之一,但论收入和利润,却还不能进入一线公司行列,跟它差不多甚至比它强大得多的公司,不在少数。据一项不完全统计,国内的游戏运营公司有三四百家,研发公司有一二百家。两个月前,2004年才成立的完美时空刚在纳斯达克上市,融资1.88亿美元,上市当天股价涨幅超过30%。

 

  截至目前,包括完美时空在内,在纳斯达克上市的13家中国互联网公司中,有4家(另外三家为网易、盛大、第九城市)都是网络游戏公司,或者以网络游戏为绝大部分收入来源。如果算上在香港上市的腾讯和金山,中国在海外上市的网络游戏公司达到6家。在中国互联网行业还从来没有哪一种业务在短短三年的时间内造就这么多的上市公司,而且股价也一直是所在市场类似股票中的佼佼者。

 

  而且,新的上市或私募计划还在不断酝酿中!

 

  疯狂的网游:让雷军和唐骏扬眉吐气

 

  几乎就在金山忙于上市路演的同时,另一家成立于2004年的网络游戏公司征途网络也动作不断。据《中国日报》报道,这家由网络游戏《传奇》的资深老用户史玉柱创办的公司,在8月份私募到了1亿美元,并正紧锣密鼓备战今年年底前在美国上市。(不过在随后接受《数字商业时代》采访时,据说负责此次私募的华兴资本的CEO包凡否认了这一切。)该公司凭借去年4月份推出的大型网络游戏《征途》,在短短一年多的时间里,收入就已列入国内本土游戏厂商第三,仅次于盛大和网易,成为最赚钱的网络游戏。

 

  据易观国际统计显示,征途网络今年上半年收入达到7.79亿元,占国内网游市场份额的14.9%,而同期盛大和网易的收入分别为10.45亿元和9.86亿元。

 

  征途网络的创始人史玉柱野心还不止于此。在几天前举办公司第二款产品《巨人》的内测发布会上,这位中国著名的创业家将矛头公然瞄准了“师傅”陈天桥,“我对外讲《巨人》要成为行业前两名的网络游戏,我在内部说的是行业第一??我敢用巨人这个名字,就能看出我对这款游戏的信心。”在这次发布会上,他将公司的名字由“征途网络”更名为“巨人网络”——一个满含他早年骄傲与辛酸的名字。

 

  但陈天桥和他的盛大也没有闲着。就在史玉柱忙于布局、雷军在这边累并快乐着的时候,盛大总裁唐骏也正远在大洋彼岸进行一个季度一次的投资者例行沟通。一连两周,他每天都要拜访八九个当今美国投资界最厉害的角色,向他们解释这些收益的来源。在从微软中国总裁的位置加盟盛大以来,他可能还从来没有这么扬眉吐气过。根据刚刚发布的第二季度财务报告,盛大净营业收入达到7410万美元,同比增长39.1%,净利润合5460万美元,同比增长211.3%,二者都大大超出华尔街的预期。

 

  “有的人听了我们的介绍以后,直接就去下单了,就去买盛大的股票了。”唐骏用有些激动的声音说道。

 

  网络游戏业的兴旺甚至让与此相关的行业也大受其益。汇众益智董事长李新科对此深有体会。8年前他还是国家科技部的一名公务员,2004年他预计到游戏业的崛起对人才的大量需求,创办了这家以网络游戏人才培训为主要业务的公司。几年来,公司已经在全国拥有30多家自营的培训中心,与200多所高职类、中职类的学校合开游戏专业,迄今已累计培养游戏人才17000多人,这些学生的大部分(第一季度是84%,第二季度是96%)找到了合适的工作,远远高于传统的综合教育,而且就业的学生中有50%以上在毕业半年后月薪涨到了四五千元。

 

  “凡是有点儿名气的公司,都跟我们很熟,比如盛大、金山,盛大可能最多,全国加起来,上个月统计有我们七八十个学生。今年以来又有几十家公司和我们签订了用人协议,这个行业太缺人了!”良好的势头让李新科希望公司在不久的将来能像新东方一样上市。目前公司每年的收入已经超过1亿元。

 

  但一切可能还只是露出冰山一角。中国人尤其是青少年对网络游戏的热爱势头,让所有这些嗅觉敏锐的资本和创业家发现了金矿。整个情形,可以套用世界知名传播学者尼尔·波兹曼(NeilPostman)的名作《娱乐至死》(Amusing ourselves to death)来形容:游戏至死。

 

最新开服更多
页游排行榜更多
H5排行榜更多
手游排行榜更多
神仙道
关于本站|广告服务|友情链接|联系我们|诚聘英才|网站地图|网站标签 健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 增值电信业务经营许可证:鄂B2-20180235     鄂ICP备13001601号     鄂公网安备42010202001471号     鄂网文[2018]9316-270号