专访项目负责人天昆明:战将传奇是优质网页游戏
内容摘要:《战将传奇》是91wan最新公布的一款ARPG网页游戏。本作集角色扮演、策略、冒险等多种游戏元素为一体,是目前网页游戏市场上难得一见的精品原创网页游戏。游戏故事以三国为背景,采用写实的人物制作手法,通过收集历...
《战将传奇》是91wan最新公布的一款ARPG网页游戏。本作集角色扮演、策略、冒险等多种游戏元素为一体,是目前网页游戏市场上难得一见的"精品原创网页游戏"。游戏故事以三国为背景,采用写实的人物制作手法,通过收集历史故事、三国小说、野史等素材,构造出一个历史+武侠的三国世界。
《战将传奇》项目负责人天昆明
小编:您好!非常感谢您接受我们的采访!能不能先介绍一下,您在《战将传奇》是负责的工作?
田昆明:我是项目的总负责人,负责整个项目的进度,方向以及一部分技术工作。
小编:《战将传奇》是从什么时候开始研发的?
田昆明:我们在2009年就在开发《战将传奇》了,并且在这一年我们对系统基础架构和功能进行了多次整改,这次封测就是修改后较为成熟的一个版本。
小编:距离5月25日的首次封测,《战将传奇》目前的测试状况如何?
田昆明:玩家还是非常关注《战将传奇》的,开服当天在线人数就破万了,第二天仍保持这个人数。这说明系统承载、游戏题材和设计方面得到了玩家的认可。首先我们对参与所有封测的玩家表示由衷的感谢。测试期间通过数据分析和玩家的反馈,我们也发现了产品的一些问题和不足,并一直持续的跟进,解决这些问题,例如装备数值、经济系统、物品增强系统、国家系统以及其他一些细微的设置等。此次封测为产品的正式稳定发布更进一步的奠定了基础。
小编:《战将传奇》使用了“三国”题材,这样会不会让产品看起来没有什么特点?
田昆明:三国在网页游戏中是被用了再用的题材,而这个题材的使用也不会止于朝夕。三国是一个英雄辈出的年代, 在全球华人中,几乎无人不知关羽,无人不晓孔明。而且十几年前的电视剧《三国演绎》在今年也有新版 推出;此外,在日本三国题材的动漫和游戏也层出不穷。由此可见"三国"文化在中国文化中的影响力, 所有为什么会有那么多三国题材的游戏就不难理解了。而三国的文化背景也更能发挥《战将传奇》所设定的核心。
小编:《战将传奇》能够从大量的“三国游戏”中创意突围吗?
田昆明:不被同化的特点已经非常突出了,与现有网页游戏中三国类游戏最大的不同就在于《战将传奇》是一款即时类MMO游戏,在游戏体验和表现手法上就已经较其他产品跃出数个档次了,在交互性上的表现方式完全不一样。游戏中诸多特色和玩法中是目前无论策略、RPG或ARPG网页游戏所少有甚至没有的。在《战将传奇》的开发历程上,我们甚至没怎么考虑过如何避免"被同质"的问题,因为我们的游戏类型和游戏特色在网页游戏中已经很鲜明了。不同类型游戏的定位和面向的用户群不同,我们会为满足玩家的需求而充分发挥游戏特色、扩大产品优势,更近一步的挖掘适合《战将传奇》的功能和玩法而不是有样学样。
从游戏的策划角度来说,两者没有什么确切的差异,只是面向的用户群不同,用户群的时间规律不同;在美术的角度考虑,差异就更小;从技术方面看,在网页中实现即时战斗游戏的方法有很多,目前来看较好的做法是使用flash来开发前端,但后台仍然使用与客户端类即时类游戏相同的实现方式。相对来说开发客户端的即时游戏要做的工作会相对多一些,技术的复杂程度也高一些,且对产品的维护成本也要高出很多。