枪魂破防值属性分析
内容摘要:枪魂破防值属性分析前两天在网上看到有人说枪魂破防值无用,本人对此完全不赞同,游戏不可能设计无用的属性,为此,我专门又测试了一下破防值的作用。枪魂一、测试方法...
枪魂破防值属性分析
前两天在网上看到有人说枪魂破防值无用,本人对此完全不赞同,游戏不可能设计无用的属性,为此,我专门又测试了一下破防值的作用。枪魂
一、测试方法
将所有装备和加破防的芯片全部摘下后,本人的属性为攻击23150,破防值为6850,配备末日磁暴和应激统,去打噩梦副本陌生城市,无暴击,记录伤害数字,然后装备一个加破防的芯片,再次记录伤害数字。
二、以下是测试的数据
攻击一直是23150,其他属性无变化,唯一变化的是破防值
当破防值为6850时,手动伤害15296,自动伤害9178;
装备一个V5芯片,破防值为8062,手动伤害16706,自动伤害10024;
再装备一个V5芯片,破防值为9274,手动伤害18116,自动伤害10870;
再装备一个V5芯片,破防值为10486,手动伤害19527,自动伤害11716;
再装备一个V5芯片,破防值为11698,手动伤害20937,自动伤害12563;
如果将全部装备配齐,即使去掉一两个芯片,伤害均不变。
三、对测试数据分析
从测试数据来看,当破防值低于怪物防御时,破防值越高,伤害越大,当破防值大于等于怪物防御时,破防值再高,伤害也不变。
从第二条所列数值来看,突击手属性里面介绍说是突击手加15%的破防完全是扯蛋,装备芯片后,突击手增加的破防值完全等于芯片的数字,根本没有额外增加破防值。
从上面的测试数据中也可以得出,如果装备末日磁暴和应激统,每1212点破防能增加1410点手动武器伤害和847点自动武器伤害
四、对怪物伤害公式归纳
通过以上内容,我们可以推出角色对怪物的伤害=【攻击力-怪物的实际防御(怪物防御值-角色破防值*1.038,该值最小为0)】*武器的隐藏伤害系数*武器的伤害加成。举例说明,如果玩家攻击是4万,破防值为5万,怪物防御值为6万,武器隐藏伤害系数是40%,武器伤害加成是150%,那么对怪物造成的伤害为【4万-(6万-5万*1.038)】*40%*150,由此可见,角色的破防值非常重要,当怪物的防御较高时,增加破防值相当于增加了攻击力,但是当破防值大于等于怪物的防御以后,再增加破防就不会增加上伤害了。