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《神诀》评测:画面精致、剧情深刻、操作流畅

作者:87PK游戏网来源:游戏评测发表时间:2014-02-07

内容摘要:...

  《神诀》是一款即时战斗的角色扮演和角色养成类网页游戏,是由知名网页游戏研发商兴赛客研发并运营,也是兴赛客首款仙侠题材页游。它是这么一款游戏,不管是做任务的流程,还是界面的视角、场景的构图,与普普通通的即时战斗游戏都没什么区别。不过除了因循传统之外,游戏中值得玩的地方也不少,那么作为一款即时战斗页游,它各方面的好坏情况是如何呢?让我们一起来看一看吧!


  【选择人物】:


  点击进入游戏,则出现四个角色来供玩家选择。具体的形象、清晰的人物造型,选人一步完成。小编发现四种职业的技能都偏向于单纯的攻击,都没有控制技能,这样一来,在玩家与玩家的PK之间,决定胜负的就不再是技术了,而仅仅是平A以及使用技能的频率。


 

  这是一款升级很快的游戏,随便做一下主线任务可轻松达到40级。在升级的过程中,小编身上的装备不断的在更新,每隔一段时间,系统就会送给你一个礼包,里面有着全套的装备,而且与你当前等级很相配,所以你可以在等级飞奔的情况下保证自己的装备等级不落下。不过虽然如此,但人物的综合战力并没有多大提升,现在裸身的内功是两百多,到25级的时候也就是四百到五百之间的样子,看来要真正牛B起来是不能依赖礼包里的套装的,得自己打造。


  与一般的即使战斗游戏不同的一点是,人物又内外功之分别,虽然此设定在客户端游戏内司空见惯,但是在页游里还很少见,更常见的是攻击值设定上下限浮动。这就意味着下副本的过程中必须要注意队伍内的攻击种类平衡,全部是外功的队伍虽然血量充足,但是打怪效率也非常的低,而全部由内功输出组成的队伍也会太过脆弱。

   

 

  阵营的选择是在玩家完成了一部分主线任务之后给出的,不过小编认为既然有了门派的选择,再弄一个阵营系统似乎没有必要,要想拉帮结派自己创建一个帮派不是更好?而且这并不是一款战争策略游戏,玩家归属于系统划分的阵营里几乎感觉不到阵营的存在性。再者对豪杰与侠客的理解似乎有所偏颇,我们说江湖豪杰,一般是指那些占山为王、聚啸山林的人,他们是成群结队的,而所谓的大侠,则多为独来独往的高手,这里恰恰把他们的意思搞反了。不过反正“听天命”还有奖品,那就干脆把它当做是一份礼包吧!

 

 

  【音画界面】:


  从总体上看,画面比一般的即时战斗游戏要好,给人的感觉更加的精致和细腻,构图棱角分明、详略得当,看上去很舒服,而整个界面对浏览器的适应性也很强,整个游戏世界是一个“野区包围城市”的布局,京城位于世界的中央,也是唯一的城市,在它的周围,散布着各种野区场景。要穿越整个京城场景,得走上好一段时间,而这种包围性的布局也可以令玩家无论在哪一个场景都能快速的回到城市补给,这是相当明智的安排。虽然场景数量不多,但是却令人有“麻雀虽小五脏俱全”的感觉,别看只有一个城市,可这京城里是要什么有什么。

   

 

  玩家刚出生的时候,形象既没有穷到只穿一条内裤,也没有高富帅到全身铠甲像唱戏的武旦,只是很朴素的一身青衣,到等级igao了之后你会获得一些外形彪悍的时装,这里可以说是外形等身,你的外形越是彪悍,那说明你的能力越是强大,所以在打架之前,通过对方的外形也可目测出他的实力。场景内的轿子描绘得很精致,栩栩如生,亭台楼阁更是雕梁画栋,如到了实景中。人物行走的速度比较快,但经过一些转角处时仍然会变成透明状,这说明游戏的制作技术并没有变化。


  打怪使用技能的效果很不错,人物的动作较为连贯,技能特效比一般的即时战斗游戏都要流畅,而且对网速的要求也不高,完全感觉不到延迟,在打怪的时候还会有丰富的配音效果,重金属的音质令人听起来很带感。

 

 

  副本里的场景也比较大,里面的怪物非常多而且全部是主动攻击的,所以你可以转一圈拉上一堆怪物来群攻,不过小编感觉群攻技能伤害太小了,一群怪物要打好半天才打完,还不如用单体技能来得快一些。副本内的路线也很明显,你只要向前走把所有看到的怪物都打死就可以直接看到副本的出口了,副本经验很多,打一个副本基本上可以升一级。整个过副本的过程很直接,一个地方的怪物被杀掉之后,原地是不会再刷新的,这也免得玩家到处跑去找怪。

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