3D页游公元200年更名《天纪》继续压测
内容摘要:7月10日,《天纪》第二次压测正式开启,有了第一次压测的经验,玩家游戏进程明显快了很多,从等级到装备都在快速的提升。对于一款 网页游戏 来说,玩家的互动永远是最重要的,而最受玩家欢迎的互动方式当然是PK啦。 ...
7月10日,《天纪》第二次压测正式开启,有了第一次压测的经验,玩家游戏进程明显快了很多,从等级到装备都在快速的提升。对于一款网页游戏来说,玩家的互动永远是最重要的,而最受玩家欢迎的互动方式当然是PK啦。
在《天纪》中,玩家可以选择两种状态,一种是和平模式,一种是PK模式,切换模式的按钮位置见上图,点击按钮会出现提示框。当玩家想进行PK的时候,同样可以采取两种方式,一是向对方提出切磋的请求,这种方式在任何状态下都能进行;二是刺杀对方,这种方式必须在双方都处于PK状态下才能实现,刺杀不需要对方同意,直接进入PK状态。
当玩家用左键点击目标后,屏幕左上方便会出现对方的头像,此时用右键点击头像,在下拉菜单中可以选择切磋或者是刺杀。由于压测开启的时间不长,大部分玩家的等级和装备都处在初级阶段,而且攻击技能也大多只有一个(各个专精第一式的伤害程度没太大差别),可以说相差不超过两级的玩家实力都在一个水平线上。
此时PK更看重的是气势,这里的气势不是说傻愣愣的跟人死磕,而是要给对手一种无法获胜的压力。以11级的血量来说,承受两次技能攻击后,大概会剩下四分之一的血,即使不出暴击,被技能打中三次必然会挂掉。而现阶段玩家所使用的小血药一次可恢复三分之一的血量,大血可恢复一半,这个血药就是给对手产生压力的法宝。
在这个等级下,玩家的包里的钱都不是很多,做不起太多的血药,当你在血量低于一半的时候果断吃药,一次两次对手没什么感觉,到第三次的时候对手就会觉得你药品充足,对能否打倒你产生怀疑。哪怕此时你的血药已经不多了,也要果断补血,不能让对手看出你的一丝迟疑,只要你的血量维持在一半以上,就会给对手形成莫大的压力。
以笔者的经验来说,一般到三四回合,对手就会产生迟疑,会选择闪避或逃跑来赌一下运气,这时你的机会就来了,因为级别相差不大的情况下,闪避成功的几率不是很大,抓住机会,迎接你的胜利吧!作为国内首款3D页游,《公元200年》自压测开启便受到众多玩家的好评。为了方便日后资料片的更新,游戏官方特将“公元200年”定为现有资料片的名称,将游戏的正式名称改为《天纪》。目前《天纪》压力测试正在火热进行中,快来体验3D网页游戏的魅力吧!
87PK,一起游戏,霸气PK!
【责任编辑:Vurtne】