游戏企业称网游低俗难界定 责任却推给玩家
内容摘要:文化部日前下发关于整顿网游市场推广管理通知,将严打网游低俗营销行为。不少厂商立刻做出回应,表示今后将严格执行规定。但部分受波及的网游企业却表示委屈。 有企业认为,在与网络红人合作推广期间,并未做任何不...
文化部日前下发关于整顿网游市场推广管理通知,将严打网游低俗营销行为。不少厂商立刻做出回应,表示今后将严格执行规定。但部分受波及的网游企业却表示委屈。
有企业认为,“在与网络红人合作推广期间,并未做任何不符合规定的事,所以低俗营销的罪过并不能完全扣在网游公司的头上。”另外,蓝港在线相关负责人在接受媒体采访时称,“我们与兽兽的合作是经过反复市场调查的,在官网、外网论坛,支持兽兽与《西游记》合作的玩家占了八成,在对于‘兽兽你认为是受害者还是炒作者?’选项中,选择受害者的玩家占七成”。正因如此,公司“应网民需求”顺理成章地邀请了兽兽。
企业一边嚷嚷着“低俗难界定”,一边又默默地将责任推给了广大玩家。好似这是一个市场决定文化的时代,玩家提出需求便能成为文化的主流。
部分网游企业为了在短时间内抢占市场获取利益,就更加关注市场的需求,更加懂得把握市场的规律,因此也就异军突起,争先恐后地迎合“小众”口味,营销手法越来越大胆,似乎没有这种噱头产品便活不下去一样。
对比我们的邻国日本就可以发现,网游产业是未来文化产业的重中之重,甚至是许多青年人、少年人的“启蒙之师”。这并非危言耸听,教育学中提到的“孩子从游戏中学会交际”就可以印证这个预测。越来越普及的电脑使得整个世界的生活方式得到改变,未来的孩子将会从“网游”开始接触这个给世界。所以我们在对待这块“文化阵地”之时应该慎之又慎!成则重塑传统文化的根基,败则步入邻国不堪的老路。
笔者认为,网游企业不能因为网友、玩家对低俗事件喜闻乐见,好奇关注,便使整个行业就听之、认之、顺应之,更不能将低俗风气蔓延的责任全部推脱给网民、玩家!部分网游企业盲目逐利,忘却了自己应负有的社会责任,寻找种种理由和借口为自身开脱,难以想象这种短见且极不负责的公司到底能够存活多久。
放眼未来,这种无良的行为最终会被打上耻辱之柱!网游企业在炒作得手赚得盆满钵满之际,何时能冷静下来,深思一下自己肩上的民族重担!
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【责任编辑:bamboo】