《傲剑》三大特色系统内容小曝光 不得不看
内容摘要:无论是首款2010年最受关注的头衔,还是国人自主研发引擎支持下的产物,抑或是成功吸金1.8亿布局未来五年市场的消息,都让《傲剑》在一时之间成为了街头巷尾的讨论话题。 在关注网页游戏发展的同时,一些业内人士对于...
无论是首款2010年最受关注的头衔,还是国人自主研发引擎支持下的产物,抑或是成功吸金1.8亿布局未来五年市场的消息,都让《傲剑》在一时之间成为了街头巷尾的讨论话题。
在关注网页游戏发展的同时,一些业内人士对于《傲剑》也产生了浓厚的兴趣。在《傲剑》封测以来,《傲剑》的人气之火爆,大大超出了人们的想象。首次封测《傲剑》以收集数据,调整游戏问题为主,尚没有开放多余的系统,而二次封测一些重点内容的上线,让玩家开始逐渐感受到《傲剑》的精彩与魅力。
《傲剑》有什么值得人们关注的地方呢?
连招系统
“连招”,对于网页游戏而言绝对是一个全新的概念。以往的即时战斗网页游戏,往往都只是单调的互砍,并不包含任何的操作技巧。《傲剑》正是在这点上有所突破,不仅在PK的过程中,可以利用走位,利用技能来完成整体操作,而且技能间的使用和设计也植入了“单机”的概念,玩家可以实现先晕后砸,也可以先缓速对方再进行猛击等操作。
坐骑系统
坐骑系统并不是一个新的概念,不过《傲剑》坐骑系统却有不同之处。造型帅自然不用说。不过坐骑系统中引入了类似任督二脉的系统,还植入了点数成长培养系统等,在网页游戏中还属于首创。其中,坐骑有望植入转生系统,大大提高了坐骑内容的可玩性。
神兵系统
作为武侠题材类的网页游戏,《傲剑》本着对于武侠的尊重,延续武侠文化为基点,不仅会开设一些类似华山论剑的擂台赛,还将一些江湖上被人所推崇的神兵利器融入其中。“号武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,谁敢不从;倚天既出,谁与争锋。”的江湖风云即将揭开帷幕!是什么样的神兵利器使得江湖人士人人窥视?是什么样的神兵利器足以号令天下成就武林至尊?我们拭目以待。
《傲剑》官方网站:http://www.aojian.net/
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【责任编辑:风之路】