由“狗”引发的大猜想 网游代言“返祖现象”
内容摘要:一只纯白色的萨摩犬走入了网游这个原本不太纯粹的环境中,引发了大量的争议和讨论。从狗代言可看出运营商的创意确实达到了预期的效果,但从本质上说,网游走到今天是否能称作一种返祖现象呢? 无论是什么代言,其实...
一只纯白色的“萨摩犬”走入了网游这个原本不太纯粹的环境中,引发了大量的争议和讨论。从“狗代言”可看出运营商的创意确实达到了预期的效果,但从本质上说,网游走到今天是否能称作一种“返祖现象”呢?
无论是什么代言,其实从根本上说都只是对于“产品概念”的强化,是一种“产品气质”的象征,但随着市场竞争的激烈,似乎这个概念发生了转变,代言更多的是倾向于吸引关注,而跟游戏本身压根没太大的关系。最早的游戏总有那么一两个让你印象深刻的“符号”。《石器时代》的年兽,《仙境传说》的波利等,都成为游戏的核心概念,毕竟游戏宣传就是应该与游戏相关。从人走到狗,至少从本质上说,或许更能让人去遐想游戏的内容,有可能某个动物确实存在于游戏中,如果仅从这点看,网游开始已经慢慢“返祖”,逐步回到“纯粹”的游戏中。
当然,这种返祖现象或许只是另一次无厘头、混乱的开始,我们不得而知,只能根据这样的现象猜想下一个有可能成为更聚目光的“形象代言人”。