页游首例新运营模式--《灭神》打破常规!
内容摘要:针对目前网游运营的困境,浙江缔顺科技《灭神web》敢为行业先,大胆创新,推出了网游首例新运营模式个人运营模式,将个人参与网游运营得以实现,因其全新的思维,更高的分成,令无数个人玩家纷沓而至,纷纷申请参与...
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针对目前网游运营的困境,浙江缔顺科技《灭神web》敢为行业先,大胆创新,推出了网游首例新运营模式——个人运营模式,将个人参与网游运营得以实现,因其全新的思维,更高的分成,令无数个人玩家纷沓而至,纷纷申请参与该模式,在实现零投入创业的同时,最主要是因为参与到网游的运营进而实现自身的价值,更深层次的意义是玩家的自我实现。随着新模式的上线和受到追捧,在业内居然已经出现了效仿者。
将推广员系统和区域运营相结合的个人运营模式,以推广员的体系进行管理,区域运营商的分成是该模式核心所在。想当年,在传奇推出免费运营伊始,就受到多方质疑,随着时间的推移,已经是绝大多数运营商所选择的策略,或许这就是每个敢于吃螃蟹的人所必须面对的吧。在个人运营模式推出的短短几天内,也是受到多方质疑。怎么保证个人的利益?怎么均衡运营商与个人之间的利益划分?正如免费模式推出时一样,个人模式对行业有着巨大的冲击,但这也正表明所开创的网游运营模式的新时代的意义所在。
个人运营模式的精髓是什么?那必然是将游戏的运营权下放到个人手中,每个人都可以参与运营,都可以分享区域运营商的利益分成,高达四成的利益分成也是受到业内和玩家关注的焦点。目前的网游运营已经到了一个转折期,一直以来,网游运营成为了大家眼中低俗的象征,擦表球的广告宣传语,利用负面影响很重的网络名人造势等等,已经令玩家苦不堪言,也是相关部门下大力度要整治的内容。《灭神web》个人运营模式的推出,最直接的效果就是将最核心的用户资源留了下来,进而发挥这些核心用户的力量,尽最大努力扩大扩大游戏玩家的进入量。
随着个人运营模式在《灭神web》的试运营,势必会对整个行业起到导航性的影响,势将对用户的增长起到实质性的提升作用。推出该模式,在很大程度上是市场环境变化使然。在同质化越来越严重的现象之下,用户的行为习惯势必会发生变化,他们已经无法从同质化的内容和宣传手法中获得乐趣,相反,却是产生了集体的反抗情绪,个人运营模式无疑对缓和这种情况起到很大的作用,利用玩家间的直销,以裙带的关系,玩游戏的同时还能获得利益分成,我们有理由相信,缔顺科技的“个人运营模式”对整个产业都是一次有益的尝试。
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