7成玩家乐衷网络虚拟物品 女玩家消费是男性两倍
内容摘要:根据支付服务商PlaySpan和研究机构VGMarket的一项最新研究表明,75%的游戏玩家乐衷与购买虚拟物品。虽然数量购买虚拟物品的人群中男性占大多数,但是在人均消费上,女性是男性的两倍。 报告调查了2200名游戏玩家,其...
根据支付服务商PlaySpan和研究机构VGMarket的一项最新研究表明,75%的游戏玩家乐衷与购买虚拟物品。虽然数量购买虚拟物品的人群中男性占大多数,但是在人均消费上,女性是男性的两倍。
报告调查了2200名游戏玩家,其中64%曾掏钱购买虚拟物品,而有9%的人承认虚拟消费已成为他每日的固定开销。最热衷于虚拟消费的玩家大多是网游玩家,而最受欢迎的虚拟物品则是游戏币。
上图显示了购买虚拟物品的免费游戏玩家占了调查总人数的45%
调查报告还显示,女性在游戏中的平均花费为一年50美元,而男性是25美元,在虚拟物品的消费上差距变得小了些,女性一年平均花费55美元,男性一年平均花费30美元,女性比男性的花费超出了83%。
两个性别之间的花费的中位数倒是更接近,女性为80美元每年,男性为60美元每年,表示上面的平均数可能是受极值的影响,取中位数来看的话不是那么容易受到极值的影响。
尽管个体的性别差异,男人总体来说更喜欢在虚拟物品上花钱,在2221名接受调查的个人中,其中年龄从13岁到64岁,78%是男性,所有被访者中75%的人表示在过去一年中购买过虚拟物品。
虚拟物品涵盖了游戏道具、游戏内容、社交游戏中的货币、多人在线游戏、在线单机游戏、主机游戏以及追加的等级和DLC等。
总的来说,可能这次调查女性只有相对较低的代表性,因为很多受访者玩在线单机游戏或者主机游戏,而这类游戏的女性玩家较少,而且这类游戏也很少提供购买虚拟道具的机会,不像社交游戏或者大型的网络游戏,女性玩家更多,提供了很多的购买虚拟道具的机会。
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【责任编辑:bamboo】