索乐CEO沈烨:本土开发商在手机游戏市场较有优势
内容摘要:中国移动手机游戏创意交流沙龙今日在上海举行,中国移动在此次沙龙上宣布,移动MM累计注册用户量超过630万,累计下载量3035万。 如下是索乐软件CEO沈烨先生在此次沙龙上的演讲实录: 沈烨:大家好,我是索乐公司的沈...
中国移动“手机游戏创意交流沙龙”今日在上海举行,中国移动在此次沙龙上宣布,移动MM累计注册用户量超过630万,累计下载量3035万。
如下是索乐软件CEO沈烨先生在此次沙龙上的演讲实录:
沈烨:大家好,我是索乐公司的沈烨,非常容幸在这里和大家交流,我非常感谢MM给我们这样的机会。在这里一起分享对于行业的信息也好对我们未来的探索也好,我的感觉是MM是迄今为止给我的印象深刻的是中国有那么多的游戏销售途径有那么多的网上的商店,可以给开发商那么多的支持的会议,有一个很大的TEAM,包括有帮助开发者怎么做东西,怎么开发东西,怎么赚钱,我觉得MM就是MM一家,其实它是一个非常有社会责任感的平台,这样的话,我相信大家所做的巨大的努力,在目前我们暂时还没有看到特别大的相关,但是我们看到数据的成长非常大一个平台能做多远是取决于他的理念和理想,从长期来看是非常巨大的平台是能够给数以千万计的玩家有很大的乐趣。
回到我的演讲来说,我这里主要是分为两个部分,我想在座的都是应用的开发者我想在这里说的是,游戏确实是好行业,我们看一些数据来看,从APPSTORE里面IPHONE是超过20%成为有史以来最成功的游戏之一。其实很商务的群体也玩游戏。第二个是IPAD上来看,也是游戏最多。游戏的数量也是从前十名来说游戏也最多。再看FaceBook,游戏也是占到了23%的份额,其实也是应用数量和用户的使用量最多。FaceBook的前二十名可以达到千万级玩家的俱乐部我后面会提到我们FaceBook1.5亿的手机用户,而且未来手机用户会超过移动用户,从这个角度来说也是手机用户,另外一个平台是日本的三大社区DeNA、Gree、MiXi是取得了空前的成功,左上方有一张PV的变化,推出社区游戏的半年,它的PV增长了200%,因为道具模式产生的收入是巨大的收入。这个是公开的信息,是一个上市公司的。右下方看到了象是一个发展中国家国家的公司不象是日本的公司。因为这三个平台来看也是手机平台,也是基于手机的社区游戏的平台,我们看到它带来了一个良好的用户的体验和非常好的市场成长。另外一个方面我们再回到中国,我们的主题是3G,加上未来的智能终端、道具模式和互联网发到现在,第三代的互联网是SNS的趋势,这么多的因素汇总为一个潜力巨大的中国手机游戏市场。还有一点不一样,中国太大了,我们从山寨其实有一个庞大的游戏的需求、游戏的市场,我们看IPHONE未来有类似于2000年出的智能机的市场,再回到终端会有数以亿计的市场,几乎所有的厂商都做的一个系统,我们看到其实中国的手机游戏的市场至于是分为五个,每个都是非常庞大的市场。怎样在这样一个市场提供有特色的产品和服务。第一句话就是游戏是一个好行业,我们还是比较幸运的做这个事。
第二个就是谈的是机遇和挑战。越是庞大的使臣赢来更多的挑战和机会。我们看到各种巨头纷纷进入游戏市场,国外的同行也进入到市场,这个市场会空前的激烈比以前会激烈更多。我们在这里列七个方面的机遇和挑战。智能终端不断推推高体移动游戏品质和门槛。右边是地牢猎手。我们当时一看手机上也出这么大的游戏,包括街霸,IPHONE就足够了,一半人是在移动的平台上玩的而且其实手感比用手指点比鼠标点更好。把很多人带到了手机游戏的消费者。包括联网对战,使用了重力感应也好其实它的体验是传统的终端上无法带来的,从我们的智能终端的手机的品质来看已经完全和传统平台是接近的,这个时候,要求开发者有非常强大的一个开发能力,这个时候就是说对于无论是策划也好你的程序也好,现在都是3D,以前是几百K现在是几百兆,我们最于开发者的要求是不断的抬高,是不是有能力做这样的一个,未来的挑战应该是说竞争非常的激烈,大家会思考我怎样来沿着这样的脚步来成长,原来很多人觉得移动终端品质比较差不玩,现在的品质越来越好,市场有更多更强大的产品,怎样让我们自己开发的产品也优秀这是对大家的挑战。
那么大的游戏我不想做数以百万人民币我们选其他的方式可以吗?确实有其他的方式可以做。第二个是谈文化的消费,中国玩家中国传统文化的偏好是非常强烈,中国本土的开发商比较有优势,因为从小就是看这种武侠书,包括古典名著从小有这样的情节在。不光是手机游戏、看PC了游戏50%的份额是在古典、武侠和仙侠题材,数以千计中国题材的游戏就出来了。比如说三国我相信三国的游戏有几百个,有那么大的三国的需求会赚非常多的钱。有几百个就势必是每个三国的游戏都会稀释的很厉害。你要在这么多中做出特色做出品牌才可以吸引大量的用户我们正面临虽然是文化的需求很强烈,同质的产品很充斥我们怎样将自己的产品做的更精品。
第三个是这里有一个滚刚珠的游戏和航空指挥官的游戏,你们看这个图象就知道是非常的粗糙。而且半年下来是150万次都是有数据的,很多人就像主持人问我的问题,大量的用户比如说我原来喜欢斗地主,手机也可以我就用我的手机来斗地主就是非常的简单非常的朴实,他们都知道这样的事情就进入到这样的一个圈子里。其实我们开发一些本源上非常好玩的游戏最大的好处就是能够吸引庞大的用户群体来用你的游戏,比如说斗地主也非常多,怎样做出你的精品斗地主也非常重要,怎样把大众需求者变成你的精品需求者。