网游实名制 小玩家网购身份证号恐失效
内容摘要:实名制有助于防止未成年人沉迷于网络游戏。 周斌 摄 本报讯 (记者 简工博)昨天起,文化部公布的《网络游戏管理暂行办法》正式实施,该办法再次强调网络游戏实名制,网络游戏账户需使用有效身份证件进行实名注册、...
实名制有助于防止未成年人沉迷于网络游戏。 周斌 摄
本报讯 (记者 简工博)昨天起,文化部公布的《网络游戏管理暂行办法》正式实施,该办法再次强调网络游戏“实名制”,网络游戏账户需使用有效身份证件进行实名注册、不得为未成年人提供虚拟物品交易服务等,从而抬高了未成年人进入虚拟游戏世界的门槛。据悉,这是我国首部专门针对网游进行管理和规范的部门规章。
实名制保护未成年人
网络游戏实名制是这一《办法》中最受关注的一点。《办法》第21条明确规定,网络游戏运营企业应要求用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。
根据《办法》规定,玩家须使用有效身份证件实名注册;网络游戏虚拟货币交易服务企业应保证用户使用有效身份证件进行注册,绑定与该用户注册信息相一致的银行账户,并明确不得为未成年人提供交易服务;玩家权益受侵害或发生纠纷要维权时,须出示与所注册的身份信息一致的个人有效身份证件。
“实名制”成了《办法》诸多条款规定的前置要件:如对于未成年人进行游戏时,对不适合的游戏及游戏时间的限制;用户维权须凭真实注册身份等,都是建立在“实名制”的基础上。
据了解,在《办法》出台前,已有部分网络游戏采取了 “实名注册”或“防沉迷系统”,旨在防止未成年人长时间玩游戏。如知名的QQ游戏,未满18岁的玩家游戏时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为零。