灭神个人运营,打造运营新格局
内容摘要:浙江缔顺科技推出的个人运营模式,自从《灭神web》中试运营以来,备受关注,其中有质疑,有肯定,但是通过市场反应和用户反馈来看,在激烈的市场环境中,该模式以其与玩家分享利益实现共赢的策略,经受住了市场检验...
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浙江缔顺科技推出的个人运营模式,自从《灭神web》中试运营以来,备受关注,其中有质疑,有肯定,但是通过市场反应和用户反馈来看,在激烈的市场环境中,该模式以其与玩家分享利益实现共赢的策略,经受住了市场检验。
个人运营推出伊始,业内一片哗然,更有人大呼只是哗众取宠而已,并且罗列出一大堆理由,什么市场环境还不成熟,运营商与玩家这对矛盾体不可能共赢,也不可能将游戏的运营权下放到玩家手中,更不可能给个人高达四成的利益分成。但是玩家成功案例的出现,市场效仿者的涌现,给了这些质疑最好的答复。
在网游产业链中,开发商、运营商、销售代理商是主要的构成环节,运营商无疑是最大的获利者。随着市场的不断扩大和成熟,利益分成越来越细分化,个人运营将玩家参与运营成为现实,将网游运营受益群体扩大到整个玩家群体,改变以往运营商单方面获利的历史。因此,该模式推出以后,不但令业内震惊,更是得到广大玩家的广泛关注,而想进入尝试该运营模式的玩家更是不在少数,高达四成的运营分成更是令玩家欣喜若狂。
个人运营的最大优势就是将推广员系统与区域运营相结合。考虑点再与要让利益分成更加多元化,彻底改变以往只有研发商运营商从中获利的局面。提供服务器、提供客服人员、提供技术支持、高达四成的利润分成等等,彻底让参与个人运营的玩家拜托了各方面困境,在高利益的驱使下,自然会受到玩家的欢迎。
国内网游有一个普遍的弊端——模仿。产品内容如此,运营模式自然也无法摆脱。在个人运营模式推出不久,业内已经出现模仿者,如果模仿者的=出现还不能够充分证明该模式的生命力的话,成功案例就成为了最好佐证。女大学生通过兼职半个月赚取3000的例子,给了我们活生生的事实。
对网游行业,尤其是对联合运营来说,个人运营的出现是一个极大的冲击,这也许就是该模式的全民化运营所在吧。能够经受得住市场的考验,证明市场的需要,成功案例的出现,则表明缔顺科技的个人运营思路已经成型。
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