解析2010年网游趋势 DOTA类可能开创新蓝海
内容摘要:所谓的蓝海,指的是未知的市场空间。网游企业要启动和保持获利性增长,就必须超越产业竞争,开创全新市场,相对于蓝海是指未知的市场空间,红海则是指已知的市场空间。 曾经有人认为什么网游火了,山寨一下不火也至...
所谓的蓝海,指的是未知的市场空间。网游企业要启动和保持获利性增长,就必须超越产业竞争,开创全新市场,相对于蓝海是指未知的市场空间,红海则是指已知的市场空间。
曾经有人认为什么网游火了,山寨一下不火也至少不会亏,以至于错过不少开拓蓝海的机会,于是大量的产品陷入红海中血拼厮杀,最终能走出来的没有几个,其实从不少案例可以看出来,开拓蓝海需要勇气,也会获得足够的利益。
当网游市场上遍布的2D网游时,3D网游的推出开拓了一片新局面,当大家都在做同类产品的时候,与众不同的产品会打开新天地,只是敢于冒险的却不多。现在,让我们一起看看那些曾经或者正在开创蓝海的网游。
2003年《泡泡堂》