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社交游戏宠儿Zynga三年积累数亿用户

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-08-16

内容摘要:硅谷总能出现触发全球兴奋点的公司,例如2004年的Facebook、2006年的Twitter,而这一次出尽风头的是Zynga。 对玩家来说,Zynga是寄生在Facebook、MySpace等社交网站或iPhone等智能手机上的游戏平台,它的小游戏如Far...

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  硅谷总能出现触发全球兴奋点的公司,例如2004年的Facebook、2006年的Twitter,而这一次出尽风头的是Zynga。

 

  对玩家来说,Zynga是寄生在Facebook、MySpace等社交网站或iPhone等智能手机上的游戏平台,它的小游戏如FarmVille或者Mafia Wars极易上手,强调与朋友的合作。对于蠢蠢欲动的华尔街来说,成立于2007年的Zynga是第一家通过出售虚拟产品成功建立商业模式的美国公司。它的创始人马克·平克斯(Mark Pincus)让华尔街相信,真的有数百万人愿意花钱在虚拟水族馆里买一条特别的章鱼,或者在农场里买一头拉风的猪。

 

  今年5月,Zynga表示已得到授权可以上市发行股票,其目前的估值为46亿美元,差不多是游戏界巨擘暴雪(Activision Blizzard Inc。)总市值的1/3,并高于EA(Electronics Arts Inc。)总市值的2/3。科技博客Techcrunch估计,今年Zynga收入预期高达5亿美元。

 

  Zynga游戏都是免费的。以FarmVille为例,玩家可以在土地上种植、收割庄稼,将一块普通的土地变成一个有规模的大农场。想要变得出色,就得通过游戏挣得虚拟货币,用来购买更多的种子、动物和设备。由于所有玩家都在Facebook登录,因此他们既可以与亲友或同事合作,也可以与他们展开竞争,争夺相互炫耀的权利。

 

  听起来很熟悉的样子。对,像不像腾讯?

 

  看好了,这一次可不要把山寨的帽子扣在腾讯头上。在Zynga想出宠物游戏PetVille之前,“QQ宠物”已经达到了同时在线人数100万的纪录。2007年末,腾讯的总收入已经达到人民币38.209亿元,按当时汇率合计5.231亿美元。QQ游戏最高同时在线账户数(仅包括小型休闲游戏)达到380万。马化腾的总结是:2007年,公司整体的多元化业务组合再次取得了良好业绩—彼时Zynga才刚刚盈利。

 

  马化腾应该感到很高兴。关于Zynga神奇商业成功的报道正密集出现在《纽约时报》的头版、《商业周刊》的封面以及《经济学人》的特写报道,Zynga如此大张旗鼓地被肯定,腾讯似乎也没有不被夸的理由—同样做的是积少成多的生意,凭什么总谴责我贪得无厌?

 

  Zynga与腾讯确实有那么一点像。虚拟物品是Zynga最主要的收入来源,庄稼、咖啡杯或者枪支。玉米种子售价10美分,每头奶牛20美分……这些小东西的价格看上去合情合理,但平克斯表示它们占到了Zynga收入的90%,另有10%则是广告分成。

 

  成功的方式也很相似。根据Techcrunch的估计,Zynga的玩家里只有1%到2%会付费,但Zynga用户量基数足够庞大:根据App调研公司AppData.com的数据,Zynga仅仅用了两年半的时间便拥有了一亿用户,而目前每月独立访客数为2.11亿,超过Facebook用户的半数。这个数字比排名第二的竞争对手—EA旗下的Playfish高出3倍,是排名第三的Playdom的4倍。

 

  Zynga的游戏,例如FarmVille,有两种玩法:一种是勤恳劳作,即耕耘收获以积累积分,或者邀请更多朋友一起游戏,为他们帮忙(比如说除草)或者交换礼物(比如用你的羊换他的茄子),以此扩大自己的农场规模。

 

  但如果你想跳过这些耗时费力的过程(通常是不断重复点击某个键),或者你没有足够多的朋友来帮你完成任务,系统会向你推荐那些需要付费的小东西。这看起来是用现钞去换一些看不见摸不着的东西,但如果你要赢得所谓的“成就感”,你会付的。这样的成功被肯定,偷着乐的可能不止马化腾,史玉柱大概也会很开心。

 

  这是个时髦的模式—《纽约时报》将Zynga描绘成社交游戏界的谷歌,腾讯在《财富》等杂志眼里现在也是一个要与谷歌争霸的角色。国际风险投资公司Accel主管吉姆·布莱耶(Jim Breyer)表示,腾讯将在5年内挑战谷歌和亚马逊,成为全球互联网巨头之一。

 

  这个乐观的风投并没有提到腾讯向来为人所诟病的“山寨”问题,他大概不是一个腾讯游戏玩家。相比之下,27岁的朱文伟体会更深,他几乎玩过腾讯推出的所有游戏,尽管并非多么好玩,“但工作有时候很无聊啊,打发时间嘛。”朱文伟说。每个工作日一到公司,他会先花一小时在QQ游戏里抢车位或是偷菜,而周末则宅在家里打《战地之王》。他每个月的QQ游戏花费是200元。

 

  Zynga也承受着类似的指责,尽管目前大多还来自于游戏业界。美国科技博客Business Insider的专栏作者Nick Saint在其博客里表示许多Zynga的游戏看起来都像是对别人研发成果的抄袭,至少表面看起来是这样。 比如最知名的FarmVille复制了Facebook上早期走红的农场游戏FarmTown(当然中国用户对更早出现在国内的开心农场更为熟悉),宠物游戏FishVille 看起来则很像Fish World,而黑帮游戏Mafia Wars 紧接着一款名为Mob Wars的游戏出现。

 

  因为这些可疑的游戏创意,Zynga经常与人对簿公堂。在Mafia Wars 与Mob Wars的官司里,Zynga被法庭判决赔偿Mob Wars的开发者David Maestriwas 至少700万美元,具体的数额并没有披露,也有说法是900万美元。

 

  但平克斯从来没有为“山寨”而苦恼过。在他看来,精致的游戏画面和曲折的情节从来不是Zynga的追求。在《纽约时报》访问时平克斯承认,Zynga的这些游戏的确很傻。但他要的就是以简单易行的风格来吸引足够多的玩家,并粘住他们。

 

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