纳尼?女玩家成游戏界的食物链顶端?
内容摘要:...
数据显示,对于游戏提供的“应用内购买”,女性玩家的消费次数比男性玩家高31%。此外,女性玩家在游戏上花费的时间也比男性玩家高35%。
研究还没有结束。Flurry还统计了游戏安装7天之后的留存率,结果女人再次将男人甩在身后——女性玩家的游戏留存率比男性玩家高42%。和“花心”的男人相比,女人对游戏更加热情,也更加专一。
调查中,Flurry共统计了110万台移动设备,样本量足够大。另外,统计基于全球用户展开,因此不存在文化和种族差异。Flurry随后单独研究了美国玩家的情况,发现它与全球用户的差别很小。因此可以这么说,在游戏上,女人比男人更有热情已经是笃定的事实了。
不得不承认,以往男性玩家统治游戏市场的局面已经过去了,现在女人才是主流。事实如新闻网站The Daily Dot所言,“如今女人才是游戏食物链顶端的王者”。
对面这样的报告结果,小编只想大声地对说:“苍天啊!大地啊!怎么说我都是第一代游戏玩家。由飞行棋,到斗兽棋,到卡带机,到街机,到GAMEBOY,到GPA,到电脑单机,到网络游戏。一直玩游戏到现在就有十多年了。为啥都从来没有遇到过一个白富美呢?”如果这报告是真的,那我们这群屌丝怎么面对过去的十多年啊!苍天啊,你有眼无珠啊!
玩笑就开到这了。不过说女玩家比男玩家多,消费比男性玩家高什么的,确实是让我们这群男性玩家有点难以接受。不说小编之前十多年的玩游戏的经历,就说说我们天海公司吧。怎么说我们公司也有几十号人,其中女性也就十个手指头能数过来了。占公司人数三分一都不到。虽然每一个都貌美如花!人见人爱,车见车载,美若天仙,美不胜收...(先在这里称赞下女同事,要不然得罪了各位女大大,小编就死定了。相信玩家们也不会想帮小编收尸吧?)怎么就跟统计数据差那么远?难道国内的数据就跟国外差那么多?
撇开我们公司内部来说,在我们天海网络公司各平台上也有这庞大的玩家群。而在这庞大的玩家群体里面,女性玩家的数量也占不了50%。当然这只是小编大约统计下来。明确的数据小编也给不出来。
不过小编我还是相信,男人才是这个游戏食物链顶端的王者。这是没有人能撼动我们男人的地位的。不信的人就来我们天海网络的平台看一看吧。我们平台随时欢迎。哈哈哈哈哈哈哈哈.....
好吧,贝爷才是食物链顶端的真男人
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