剑网3逐虎驱狼打法解析
内容摘要:剑网3逐虎驱狼打法解析 首先说说团队配置:4个T(内防T,建议3个HST,2个MJT),4个奶(建议2奶秀,2奶毒),歧视近战,多带远程,田螺DPS逆天。 一共3个阶段,血量80%、50%转P2,20%转P3 两个BOSS的共同点: 1.平...
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剑网3逐虎驱狼打法解析
首先说说团队配置:4个T(内防T,建议3个HST,2个MJT),4个奶(建议2奶秀,2奶毒),歧视近战,多带远程,田螺DPS逆天。
一共3个阶段,血量80%、50%转P2,20%转P3
两个BOSS的共同点:
1.平砍内功伤害,一仇6尺范围内,则攻击一仇,一仇离开6尺范围,则攻击距离最近的玩家。
2.给周围6尺范围内的玩家叠加持续掉血DEBUFF,琵琶叠加蓝色DEBUFF弦音天籁,箜篌叠加红色DEBUFF声籁九天。
3.6尺范围内没有玩家,释放全屏AOE技能,死亡乐章。
P1
BOSS的技能:
莲花指:随机点一人,中的持续掉血同时身上有一层吸收60W治疗的盾,倒计时结束或奶爆后弹开五尺内队友并造成大量伤害并叠加DEBUFF,蛊惑、鼎、听风吹雪有效。
音波冲击:随机点三人,中的每秒持续掉血,同时开始叠DEBUFF,抱团解掉后出现音波球,并清空身上的DEBUFF,音波冲击点名会传染给周围7尺内玩家,且传染越多,伤害越高。
音波球:分为红色和白色两种,红球出来后会去找箜篌,白球找琵琶,被玩家触碰后改变方向,并产生一个AOE伤害,每次有玩家碰到音波球,都会让球的伤害和速度增加5%,当场上存在音波球,则不会再点名音波冲击。
弦音天籁(阴性伤害)、声啸九天(阳性伤害):持续40s,叠到20层后转换成翩翩起舞。
双弦之殇(混元伤害):身上同时存在弦音天籁和声啸九天,则互相抵消后获得双弦之殇,持续40s。
翩翩起舞:弦音天籁或声啸九天20层后获得,无限读条跳舞,中了直接自绝筋脉吧。
打法流程:
开始分散站,2个HST去琵琶和箜篌面前,中了莲花指出人群或者倒计时2S扶摇跳起来(第一波莲花指要立马出人群,因为紧接着就是音波冲击),音波冲击抱团解掉后,远程DPS和治疗去白陶面前抱团输出。
关于换T:两个HST任意一个DEBUFF叠到12层就可以换了,辅助T先去强制,起一个中转的作用,其他时间辅助T要注意消自身的DEBUFF,以后每次换T,在红蓝色BUFF不超过15层的情况下,尽量让两个HST身上的紫色BUFF弦元之殇消掉,辅助T的节奏把握很重要,下P3前,可以多换次T,让两个HST身上的蓝色或红色DEBUFF层数少些,因为P3 BOSS是不会再给T叠DEBUFF了,同时DEBUFF也消不掉,层数少治疗压力也小。
关于T球:怎么去T球,新盛的攻略已经说的很清楚了,在此就不多说了,只是T球的两个T,DEBUFF层数高了要注意去箜篌或琵琶那里消下BUFF,碰到球前可以开个减伤。
关于白球和红球:当琵琶的血量先下阶段,则下次出的是红球,同理,若箜篌先下,则出白球。第一波出的肯定是白球,给两个T球的叠加蓝色BUFF,若是第二波还是出的白球,那两个踢球T的BUFF就不好控制了,所以尽量让第二次出的是红球,第三次出白球,即先把琵琶打下80%,先把箜篌打下50%。
P2
当某个BOSS的血量下80%、50%后进此阶段,两个BOSS分别读条双生协调和双生协作,并平衡各自血量。
BOSS的技能:
双生协调:当某个BOSS的血量先下阶段,另一个BOSS则读条双生协调,身上有个叫双生的盾,吸收384W伤害,破盾后可用打断技能打断双生协调的读条,若是没打破盾或者盾破了后没用打断技能打断,则BOSS回血。
双生协作:血量先下阶段的BOSS读此技能,刷新大量的球,对玩家造成伤害并叠加DEBUFF,需要T去外面抵挡,不然团队掉血严重。
漫天雪舞:双生协作读条完琵琶读条释放,随机点名若干玩家,在其脚下产生蓝圈,对站在其中的玩家造成伤害并叠加蓝色DEBUFF。
冰霜气劲:持续15s,需要保持移动,如果停止,则转换成冰霜一指。
冰霜一指:琵琶读条漫天雪舞完后释放,随机点名5个玩家,持续8s,降低移动速度,被疾风冲击命中或倒计时结束后,使自己和周围队友被冰牢锁住,持续掉血并叠加蓝色BUFF。
疾风冲击:漫天雪舞完后由箜篌释放,一排雷云,撞倒后被弹飞同时受到伤害并叠加红色BUFF,雷电穿过冰牢就会被切割出现缝隙,站在冰牢后面可不受伤害,具有高度判定,扶摇跳起来最高点2段跳也可规避。
打法流程:我们团采用无敌打法,BOSS血量下阶段后,把球T出界并在抱团点下无敌,双生协作结束后分左右两个方向绕大圈不停移动,同时点好扶摇,中冰霜一指的聂云去场地中间,雷电云扶摇跳起来或站在冰牢后面(注意不是靠近冰牢,否则你也会被冰牢锁住),疾风冲击结束后奶毒直接起千蝶,DPS集火冰牢,人群散开准备音波冲击,转P1。
关于音波冲击:这个应该是P2转P1主要灭团原因,疾风冲击结束后人群还没来得及散开有时立马接音波冲击,导致大量减员,其实音波冲击出现的时间可以稍微往后延迟下,P1射门或将球T出界的时间越晚,下一次音波冲击出现的时间越迟,例如在某个BOSS的血量即将下阶段的时候再射门或T出界,这样P2转P1的音波冲击会晚几秒出现,让团队有足够的时间散开起千蝶。