丝路英雄 各项公式计算
内容摘要:1、英雄血量的计算: 英雄血量=英雄体力值*10+(1+2+3+4+.......+英雄当前级别)。括号内为累加计算。 2、英雄战斗攻击计算: 英雄战斗攻击=英雄力量值*2*英雄等级。 3、医疗比例计算: 医生复活兵数比例=25%+3%*医...
1、英雄血量的计算:
英雄血量=英雄体力值*10+(1+2+3+4+.......+英雄当前级别)。括号内为累加计算。
2、英雄战斗攻击计算:
英雄战斗攻击=英雄力量值*2*英雄等级。
3、医疗比例计算:
医生复活兵数比例=25%+3%*医学等级。结果采用4舍5入。
由此可见9级医学即可达到死1个兵复活一个兵的 效 果,
也就是说只死一个兵的时候可以做到0死伤。
4、医生数量的计算:
首先有数据证明一个医生最多治疗100点血,
那么一个部队最少需要多少医生也就可以计算了。
按照能复活的兵数的总血量/100,
也就是一个部队需要的医生数量,计算结果可采用进位取整的方法。
5、回收队的计算:
回收队所能回收的资源为损失总量的30%,
而损失总量应为战斗死亡(不计复活)兵数的总资源(各项资源为各兵种原始的需求资源,不计科技的影响)。
而一个回收队最多能回收200的总资源,
因而一个部队需要的回收队最少=损失总量*30%/200,计算结果可采用进位取整的方法。
6、战报的计算。
数据A的计算:也就是相克的计算,当存在相克时,
对于步弓骑:A=单格兵的基础总攻击*2*(1+5%*相克科技等级);
神兵的A=神兵的基础总攻击*1.2*(1+5*相克科技等级)。
数据B的计算:B=A*(1+A和B间的所有加成)
数据C的计算:C=B+英雄战斗攻击
数据D的计算:数据D的计算需要有一定的数学基础和计算机编程的基础知识,
如果你已具备这两点基本要求,那么就可以读懂下面的计算了。
首先,先设几个数据以便计算。设,单格1~4级兵数量分别为a,b,c,d;那么这格兵的总数就是a+b+c+d。
第一步:兵损失比率的计算:兵损失率=0.5*(数据C/敌方单格总防御)^-1.8。
目前估计结果保留6位有效数字。(注意此处是指数计算而不是减法!)
PS:目前这个公式只能对兵的总数小于1000个时达到精确,当兵数超过1000后会产生1%左右的误差。
目前猜测这个误差可能是由于公式中某个参数在运算过程中产生了随机误差项导致。
第二步:兵总损失数的计算:兵总死亡数X=(a+b+c+d)*兵损失率。结果采用4舍5入。
第三步:各级兵死亡数的计算:
1.判断X-a是否大于0,
若X-a大于0,则一级兵全死光;若X-a小于等于0,则各级兵都死亡X个。
2.令X=X-a,再判断X-b是否大于0,
若X-b大于0,则二级兵全死光;若X-b小于等于0,则2.3.4级兵都死亡X个。
3.令X=X-b,再判断X-c是否大于0,若X-c大于0,则三级兵全死光,四级兵死亡X-c个;
若X-c小于等于0,则3.4级兵都死亡X个。(此处每一小步的X都是代用上一小步的X计算!
7、城防的计算
首先,先介绍下城防,它由三部分构成,城防机关,**及守城英雄自身的战斗防御力。
城防机关,包括木,石,重铁城墙,轰雷,毒刺,冰冻类陷阱,投石台,重箭塔,木箭塔等。
影响城防机关的主要因素:
1:城墙加成
城墙加成,指的是木城墙,石城墙和重铁城墙:
三座城墙的加成效果分别如下:木城墙加成10%,石城 墙加成20%,重铁城墙加成30%.所以,
只要你构造城防的话,三座城墙是必须要造的。
有些人认为只造投石可以不造城墙。这样的话最多会有60%的加成损失。
举个例,你有1w的投石台。会因此损失780w的城防防御力。
2:要塞加成
要塞加成,这是直接对城防机关起加成效果的建筑,每升一级要塞可提高3%的城防加成。
如果问造城防内城优先建什么,绝对建议你先升级要塞。在战报中我们也由此可以反推出对方的要塞等级。
譬如对方的要塞加成为21%,其要塞等级为7级。
3:英雄加成
英雄加成,指的是守城的英雄对城防机关及**的加成效果。
英雄职业为谋士为佳。天赋以足智多谋,神机妙算为正。
如果守城英雄多于三个,系统会将英雄战斗属性中群体防御百分比值最高的三个拿来当守城英雄。
4:道具加成
道具加成,这里一般指的是高级城堡附带的列阵道具加成。其加成为15%.
5:联盟加成
联盟加成,这里指的是联盟科技中的紧急战备。满级40级加成180%.
6:夜间加成
夜间加成。这里指的是攻击方在到达防御方城堡的时间在凌晨0点到8点这段时间内,
防御方加成30% 因此对于对方城防较高的人,最好避开这段时间,可以通过调节行军速度来达到这个目的。
7:另外还有一个科技加成。
这个是自己的科技加成即每格对应的部队你的科技,总城防是投石之类的(1+加成)/5+(每格部队的防御和加成)。
8、英雄冒险数据计算
1.英雄单刷和攻击多少无关系,只要攻击大于对方最高防御即可.
攻击多少回合计算方式:
对方血量*对方人数/(我方攻击-对方防御) (小数点进1位,即1.01=2回合 1.99=2回合)
PS:有待求证,保守估计对方防御有加成
2.能否通关计算. 能否通关主要看防御,攻击多少看第一条
3 如果我们的防御大于他们的攻击 我们将不费血!! 即满血通关
以河南地收复之战为准, “河南地收复之战”中最厉害的就是 - 匈奴骑兵队长 - 攻击:1836 防御:504
那么我们满血通关的条件就是 防御大于1836 攻击大于504
最关键的地方到了 我们有一个英雄 假如1000防 1000血 1000攻击 能否通“河南地收复之战”。
那么,该怎么计算?
对方攻击力1836 我方防御1000. 第一次攻击 我们1836-1000 即损血836点 剩164点.
第二次损血应该是第一次的五分之一左右 即167左右.(具体计算很复杂,就不计算了) OK,计算结束。 死亡.
如果 如果我们1104的血 那么剩1点血过关!(理论上)
(因为这关只有这个怪比较厉害,其余都可不费血通过)
9、关于贡献的计算。
1捐旗子的贡献最低涨5点。捐风旗子是最划算。其他都是五字数倍。没什么好说的。
2.捐金币的问题一直困扰着我们,数据是应该是根据寄售的来比较的,广东11是5W=7点,
10、掉宝率的计算。
家都觉得掉宝率是增加25%很多,要不就是认为没有效果
其实不然,首先掉宝率就是比较低的
如果说掉宝率是1%,那么增加以后就是1.25%,并没有多大作用,谨慎购买。
87PK,一起游戏,霸气PK!
英雄血量=英雄体力值*10+(1+2+3+4+.......+英雄当前级别)。括号内为累加计算。
2、英雄战斗攻击计算:
英雄战斗攻击=英雄力量值*2*英雄等级。
3、医疗比例计算:
医生复活兵数比例=25%+3%*医学等级。结果采用4舍5入。
由此可见9级医学即可达到死1个兵复活一个兵的 效 果,
也就是说只死一个兵的时候可以做到0死伤。
4、医生数量的计算:
首先有数据证明一个医生最多治疗100点血,
那么一个部队最少需要多少医生也就可以计算了。
按照能复活的兵数的总血量/100,
也就是一个部队需要的医生数量,计算结果可采用进位取整的方法。
5、回收队的计算:
回收队所能回收的资源为损失总量的30%,
而损失总量应为战斗死亡(不计复活)兵数的总资源(各项资源为各兵种原始的需求资源,不计科技的影响)。
而一个回收队最多能回收200的总资源,
因而一个部队需要的回收队最少=损失总量*30%/200,计算结果可采用进位取整的方法。
6、战报的计算。
数据A的计算:也就是相克的计算,当存在相克时,
对于步弓骑:A=单格兵的基础总攻击*2*(1+5%*相克科技等级);
神兵的A=神兵的基础总攻击*1.2*(1+5*相克科技等级)。
数据B的计算:B=A*(1+A和B间的所有加成)
数据C的计算:C=B+英雄战斗攻击
数据D的计算:数据D的计算需要有一定的数学基础和计算机编程的基础知识,
如果你已具备这两点基本要求,那么就可以读懂下面的计算了。
首先,先设几个数据以便计算。设,单格1~4级兵数量分别为a,b,c,d;那么这格兵的总数就是a+b+c+d。
第一步:兵损失比率的计算:兵损失率=0.5*(数据C/敌方单格总防御)^-1.8。
目前估计结果保留6位有效数字。(注意此处是指数计算而不是减法!)
PS:目前这个公式只能对兵的总数小于1000个时达到精确,当兵数超过1000后会产生1%左右的误差。
目前猜测这个误差可能是由于公式中某个参数在运算过程中产生了随机误差项导致。
第二步:兵总损失数的计算:兵总死亡数X=(a+b+c+d)*兵损失率。结果采用4舍5入。
第三步:各级兵死亡数的计算:
1.判断X-a是否大于0,
若X-a大于0,则一级兵全死光;若X-a小于等于0,则各级兵都死亡X个。
2.令X=X-a,再判断X-b是否大于0,
若X-b大于0,则二级兵全死光;若X-b小于等于0,则2.3.4级兵都死亡X个。
3.令X=X-b,再判断X-c是否大于0,若X-c大于0,则三级兵全死光,四级兵死亡X-c个;
若X-c小于等于0,则3.4级兵都死亡X个。(此处每一小步的X都是代用上一小步的X计算!
7、城防的计算
首先,先介绍下城防,它由三部分构成,城防机关,**及守城英雄自身的战斗防御力。
城防机关,包括木,石,重铁城墙,轰雷,毒刺,冰冻类陷阱,投石台,重箭塔,木箭塔等。
影响城防机关的主要因素:
1:城墙加成
城墙加成,指的是木城墙,石城墙和重铁城墙:
三座城墙的加成效果分别如下:木城墙加成10%,石城 墙加成20%,重铁城墙加成30%.所以,
只要你构造城防的话,三座城墙是必须要造的。
有些人认为只造投石可以不造城墙。这样的话最多会有60%的加成损失。
举个例,你有1w的投石台。会因此损失780w的城防防御力。
2:要塞加成
要塞加成,这是直接对城防机关起加成效果的建筑,每升一级要塞可提高3%的城防加成。
如果问造城防内城优先建什么,绝对建议你先升级要塞。在战报中我们也由此可以反推出对方的要塞等级。
譬如对方的要塞加成为21%,其要塞等级为7级。
3:英雄加成
英雄加成,指的是守城的英雄对城防机关及**的加成效果。
英雄职业为谋士为佳。天赋以足智多谋,神机妙算为正。
如果守城英雄多于三个,系统会将英雄战斗属性中群体防御百分比值最高的三个拿来当守城英雄。
4:道具加成
道具加成,这里一般指的是高级城堡附带的列阵道具加成。其加成为15%.
5:联盟加成
联盟加成,这里指的是联盟科技中的紧急战备。满级40级加成180%.
6:夜间加成
夜间加成。这里指的是攻击方在到达防御方城堡的时间在凌晨0点到8点这段时间内,
防御方加成30% 因此对于对方城防较高的人,最好避开这段时间,可以通过调节行军速度来达到这个目的。
7:另外还有一个科技加成。
这个是自己的科技加成即每格对应的部队你的科技,总城防是投石之类的(1+加成)/5+(每格部队的防御和加成)。
8、英雄冒险数据计算
1.英雄单刷和攻击多少无关系,只要攻击大于对方最高防御即可.
攻击多少回合计算方式:
对方血量*对方人数/(我方攻击-对方防御) (小数点进1位,即1.01=2回合 1.99=2回合)
PS:有待求证,保守估计对方防御有加成
2.能否通关计算. 能否通关主要看防御,攻击多少看第一条
3 如果我们的防御大于他们的攻击 我们将不费血!! 即满血通关
以河南地收复之战为准, “河南地收复之战”中最厉害的就是 - 匈奴骑兵队长 - 攻击:1836 防御:504
那么我们满血通关的条件就是 防御大于1836 攻击大于504
最关键的地方到了 我们有一个英雄 假如1000防 1000血 1000攻击 能否通“河南地收复之战”。
那么,该怎么计算?
对方攻击力1836 我方防御1000. 第一次攻击 我们1836-1000 即损血836点 剩164点.
第二次损血应该是第一次的五分之一左右 即167左右.(具体计算很复杂,就不计算了) OK,计算结束。 死亡.
如果 如果我们1104的血 那么剩1点血过关!(理论上)
(因为这关只有这个怪比较厉害,其余都可不费血通过)
9、关于贡献的计算。
1捐旗子的贡献最低涨5点。捐风旗子是最划算。其他都是五字数倍。没什么好说的。
2.捐金币的问题一直困扰着我们,数据是应该是根据寄售的来比较的,广东11是5W=7点,
10、掉宝率的计算。
家都觉得掉宝率是增加25%很多,要不就是认为没有效果
其实不然,首先掉宝率就是比较低的
如果说掉宝率是1%,那么增加以后就是1.25%,并没有多大作用,谨慎购买。
87PK,一起游戏,霸气PK!