魔塔世界 竞技场系统
内容摘要:玩法简介: 1、玩法全天开放。 2、玩家每天只能发起30次竞技挑战,前20次不受限制,后10次挑战需使用金币才能发起。 3、在每天凌晨当前挑战次数清零。被挑战的次数则不受限制。 4、每次发起开始竞技后需要等待5分钟...
玩法简介:
1、玩法全天开放。
2、玩家每天只能发起30次竞技挑战,前20次不受限制,后10次挑战需使用金币才能发起。
3、在每天凌晨当前挑战次数清零。被挑战的次数则不受限制。
4、每次发起开始竞技后需要等待5分钟后才能继续竞技。(被挑战需要等休息1分钟)。
战斗规则:
1、竞技场战斗与玩家其他战斗不互相影响。(即玩家进行副本打怪、闯关时也能进行竞技挑战)。
2、竞技场战斗时取玩家的当前战斗属性进行战斗,但HP、MP取满状态值,即最大值拷贝。挑战完成后玩家个人属性不受影响。
3、在竞技场战斗中掉线不影响战斗。(即玩家在不在线都能参加竞技场战斗)
4、竞技场的战斗只是玩家角色的一个拷贝,不影响人物当前状态。(挑战失败人物也不会进入死亡状态)。
5、连胜次数是指连续挑战胜利的次数,与双方排名位次无关。
6、不管是主动发起挑战还是被挑战,战斗失败后即会中止连胜数。
奖励内容:
1、低排名的玩家对高排名者发起挑战即可获得经验奖励,即不论胜负都有奖励:经验奖励与玩家职位成正比,而高级别玩家对低级别的发起挑战则没有任何奖励。
2、低级别玩家对高级别的发起挑战胜利后,能获得一定的额外经验奖励。
侍从系统:
1、玩家在竞技场中战胜对手后,可在侍从界面的[手下败将]中看到他,并将之进行俘获,但等级20以下不会成为手下败将。
2、俘获侍从可以获得一定的经验,玩家还可以和侍从进行一些互动。
排名规则:
1、职业称号相同的玩家在一个相同的竞技场内比武。
2、竞技场中只显示十名玩家,一般情况只显示排名在自己前面的玩家。
3、玩家挑战胜利后,获胜者排名前一位至失败者之间的玩家的排名皆减一,同时获胜者跃升至失败者的原排名。
4、如若挑战目标的排名比自己低,战胜后排名不影响,如若战败,则自身排名也会下降。
5、在竞技场中连续胜利5次以上的玩家将会在竞技场历史记录显示。
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【责任编辑:旅行的风】