沟通中日游戏厂商 37游戏参会TGS扩大海外布局
内容摘要:发力日本市场 37游戏TGS期间会晤多家当地名企 以东京电玩展起步 37游戏发力布局日本市场 与美国E3游戏展、德国科隆游戏展并称为世界三大游戏展的世界级游戏展会的日本东京电玩展于9月17日正式开幕。在今年的展会上...
发力日本市场 37游戏TGS期间会晤多家当地名企
以东京电玩展起步 37游戏发力布局日本市场
与美国E3游戏展、德国科隆游戏展并称为世界三大游戏展的世界级游戏展会的日本东京电玩展于9月17日正式开幕。在今年的展会上,一直致力于让民族游戏与世界接轨,并将日本市场作为重点开拓目标的国内游戏厂商37游戏获益颇多,37游戏集团副总裁黄小娴女士更亲自拜访十余家日本知名游戏企业,与其高层亲密会晤,深入交流了中日游戏市场的发展现状,及两国文化娱乐产业互通与合作的可能性。
37游戏集团副总裁黄小娴TGS期间会晤多家日本游戏公司高层
与中国相比,日本无论在游戏业还是动漫业的发展上,都是远远超前的,技术领先、市场成熟,培养了一大批拥有世界范围知名度的超级IP。日本厂商对游戏和动漫的IP版权非常重视,这与37游戏始终坚持购买正版IP,打造正版游戏的理念是一致的,事实上,37游戏也已经获取了《樱桃小丸子》、《奥特曼》等众多知名日本动漫IP,并参与收购日本游戏公司SNKP,可能将《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》、《合金弹头》等经典作品加以改编和延伸。由此可见,以IP为突破点加深与日本厂商的合作,再逐渐深入布局,很有可能是37游戏开辟日本市场的一种重要方式。
对于在日本游戏及动漫市场中的规划和运作,37游戏也已通过对当地市场现状的实地调查,确定了一个初步方向。虽同属亚洲国家,日本与中国的文化以及思维方式还是有很大的差异,37游戏将运用在其海外市场积累的资源和经验,以组建本土团队,或投资本地公司的方式切入。37游戏创始人、总裁李逸飞曾提到,对于日本市场的运作将由37游戏在韩国的子公司进行,并优先采用日本本土的产品。
37游戏以“玩心创造世界”为口号,旗下拥有37.com、37手游、6711.com及37GAMES等国内外领先的专业游戏运营平台,累计注册用户数已超过4.8亿,月均新增用户达1100万次。在海外,37游戏已经在港澳台、东南亚、日韩、北美、南美、欧洲等多个国家和地区开设了发行业务。目前运营产品总数已超过100余款,总开服数已经超过7000服,总用户注册数达4200万。雄厚的资金及用户基础,及多年海外运营的丰富经验,是37游戏开辟日本市场,进一步扩张海外版图的有力保证。